遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12 琴氏兵法戰略篇

本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及裡,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛,本文全部均由batyeah原創,修正而成。轉載請署名原作者以及來源,謝謝合作,更多遊戲資訊盡在3DMGAME!

戰略篇

人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以製勝之形。故其戰勝不複,而應形於無窮。戰略是一種分配軍事力量的政策藝術

戰略與戰術密切相關,但是戰略的層面較廣,而戰術的層面較窄。戰略控制整體的戰爭過程,而戰術控制戰時方針。因而在這裡我將戰術並到戰略裡面一並講解

一,戰略原則

戰略是戰爭的指導理論。而一個理論所構成的核心則是其原則。下面我將本篇的所述的戰略思想歸納為如下六點,並且一一加以闡釋

目標 -- 決定性的目標

指揮 -- “簡化”的戰術

防禦 -- 防禦往往是間接的進攻

主動 -- 把握戰略的主動權

集中 -- 始終保持對於敵人的優勢

奇襲 -- 以速度來擊潰敵軍的防守架構

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1.1 目標

對於戰略目標的選擇,我將其概況為以下三點

價值性

你的攻擊目標是否具有足夠的價值,對於敵勢有足夠的整體削弱

有效性

對於你的戰爭消耗是否能夠在一定時期內掌握整體的戰略主動權

存在性

戰略目標是否能夠給予敵軍予以相對影響力,一定的區域控制性

SAN12連接各個城市之前的是四通八達的網路。因而在擴張目標的選擇的時候,你所需要的是一個可以處於相對受到敵勢包圍壓力較小的區域

也就是說在本方軍勢分配調集過程中,前線區域要保持與對方的相對均勢甚者強勢。一個相對平衡的前線軍勢狀態是整個戰局穩定的關鍵

黃圈所標注的城市都是極具戰略性的城市,遊戲進行中以此進行戰略方向的決定

1.2 指揮

戰略指揮應該達到以統一的形式達到最大限度發揮自身優勢,殲滅敵勢有生力量,獲得可能範圍內的最大戰果的單一目的

1.3 主動

整體戰局要始終保持在對於目標方盡可能的主動,要建立在知己知彼的基礎上;分析並且最大化已方的優勢,剖析目標勢的不足並且在戰術實行中加以集中擴大;並且最終化為整體戰局的主動權把握。戰爭不是過家家,不要夢想著會以寡勝多;尤其是在本方處於攻擊勢時

1.4 集中

五則圍而困 倍則攻而奪 少則守而持。

兵不血刃乃上上之策,這一點在S12裡面體現的尤為突出。由於本作引入了分割的影響,所以往往在面對處於本方絕對優勢包圍下的敵勢孤城,持續的圍困才是良策。

而對於前線的攻擊部隊,兵力保持在兩倍到一點五倍左右的優勢狀態才是最佳狀態。而一旦雙方保持在相對的均勢或者我方處於劣勢,那麽你的策略則應是相對的守勢加上部分的襲擾攻擊

由於AI在面對雙方兵力保持在1,5:1以下的時候必然會出城會戰,所以在上述處於我方劣勢進行的襲擾攻擊目標則是需要削弱對方的有生力量為主

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