《腐蝕》開發商認為限制Steam遊戲發售數量太腦殘
通過Steam上發行遊戲的數量繼續攀升,一些人曾經建議Valve應該作為監護人來降低這個數量。《Garry's Mod》和《腐蝕》的作者Garry Newman認為這個提議太腦殘,他相信龐大的遊戲出產量是一個好事。
他在最近的一次採訪中表示:“需要挖掘好遊戲的問題其實是一個好事。焦點應該在用戶身上,而不是開發商。用戶有數千個遊戲來選擇是一件好事。讓Valve每個月限制遊戲發行的數量的建議太腦殘。如果你製作了一個沒有人買的遊戲,那麽你應該做的是讓遊戲更出色。”
Steam首頁的最新遊戲一欄顯示在過去10天內就有超過70款遊戲發布。其中包括一個Demo,幾個軟體和一些老遊戲的再次發行,但是就算把DLC過濾選項打開,最新遊戲一欄也已經不能成為尋找新遊戲的最佳方法。這個問題同iOS和安卓商場遇到的問題一樣,那就是大量的新發售遊戲造成沒有被促銷的遊戲幾乎沒可能被發現。儘管Steam首頁確實會集中宣傳一些遊戲,主頁的空間有限,所以一般他們只會選擇大型遊戲。
Steam上內容的泛濫並不是沒有被預見的,Steam綠燈計劃就是讓2014年發布的遊戲比2013年整年都要多的一部分原因。這個趨勢不會很快減緩,Valve計劃放棄綠燈計劃,讓Steam成為一種自我發行的平台。
這會讓Steam在宣傳遊戲發行的方面變得更加無力,但是Newman並不認為這是個問題:“Steam是一個數位發行平台,他們把你的遊戲放到他們的商店來讓玩家購買。任何一種宣傳都應該被看作是一種獎勵。你不應該依靠這個來銷售你的遊戲。”
他還表示:“我不認為Steam的主頁應該被看作是一個商店的門面。如果你的遊戲很優秀,玩家希望玩你的遊戲的話,他們怎麽都會玩到你的遊戲。開發商應該注重讓遊戲更加讓玩家接受。”
Valve希望讓更多遊戲通過Steam發布的計劃可能會讓遊戲更難被發現,但是公司已經開始嘗試改善這種情況。比如,Valve加入了建議系統,一個最近更新的欄目,和可以標記遊戲的能力,儘管這些都不是完美的解決方法。