遊戲資訊
腐蝕 Rust
  • 發售: 2018-02-09 (PC)
  • 發行: Facepunch Studios
  • 開發: Facepunch Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《腐蝕(Rust)》是採用Unity 3D製作的第一人稱僵屍生存網絡遊戲,遊戲是采取PVP(player vs player),玩家看見其他玩家可以選擇結伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源。遊戲除了注重戰鬥部分外,還擁有非常豐富的生存要素。玩家在遊戲中除了要防範動物、僵屍、玩家的襲擊,並依靠各類物品進行生存。

腐蝕RUST槍法技巧詳細介紹

2018-01-31

學習RUST槍法技巧之前先來了解下RUST裡的槍械。

槍械基本可以分為三種,手槍、衝鋒槍、步槍。

先來研究手槍。

手槍目前有兩種

左輪和P250

左輪就不說了,性價比不如土銃,基本就是30米-40米的直線射擊距離(平地),打法其實可以參考狙擊用,只能單法除非很近,中距離還是單點比較準,連發基本打不住人。

P250除了裝彈量少其實我認為可以算是遊戲裡最好用的槍了,因為手速原因可以瞬間打出6發子彈,秒人神器,近距離不懼AK噴子的存在,只是用的人很少,我喜歡2把手槍到處跑。直線距離大概也是50米左右,但是最佳射程在20米之內,威脅性最大的距離,全裝情況下噴子一槍不一定可以噴死人,超過20米到80米之內只能單法加預瞄了。

手槍沒什麽好說的,這裡就不說太多了,主要就是利用好地形,從上打下,從遠至近,2發連射有奇效。

學習RUST打槍技巧前先要了解一些基礎知識。

一、有效射程。

目前大多數的射擊遊戲都是小範圍近距離的作戰,所以設計不到超遠距離的傷害距離衰減,基本都是只要你能看到的距離都可以打擊到以及傷害是無衰減的,特別遊戲的距離也會影響傷害。

RUST遊戲的有效射程是沒有距離限制的,只要你能看到的地方都可以打到,前提是需要計算彈著點。我最遠打過550米的一槍爆頭。再遠就沒打出來過了。

所以RUST遊戲裡只要看見人就一定可以打到或者打死,所謂的槍法就是需要計算距離調整開槍角度控制彈著點。

二、子彈直線距離。

子彈直線距離顧名思義就是指子彈出膛到子彈開始下墜的這段距離。以下數據僅供參考,全是我遊戲經驗的目測距離,與遊戲實際距離會有出入。

1、左輪:

普通子彈:30米。

高速子彈:50米。

燃燒子彈:30米。

2、P250:

普通子彈:50米。

高速子彈:70米。

燃燒子彈:50米。

3、狙擊:

普通子彈:120米。

高速子彈:180米。

燃燒子彈:120米。

爆炸子彈:80米。

4、AK

普通子彈:80米。

高速子彈:120米。

燃燒子彈:80米。

爆炸子彈:60米。

5、自製衝鋒槍

普通子彈:50米。

高速子彈:70米。

燃燒子彈:50米。

三、計算射擊距離。

RUST是比較寫實的遊戲,遊戲裡的射擊距離也是模擬真實槍械子彈的物理拋物線效果,打遠距離需要調整槍口位置,這個大家都知道。所以在打架的時候第一個需要做的是找掩體,第二個就是開槍計算距離,準確的計算距離是需要大量實戰經驗的,尤其狙擊最為明顯,一般大概超過150米就需要開槍的時候槍口向上抬高。

大家可以先去模組服,找朋友站在不同距離開槍殺他測試距離,大概記住每個距離的大概位置。或者用地基計算,遊戲裡的地基一個方地基的面積是2平米,相當於直線距離的2米。

打架中近距離基本可以忽略距離了,一般都是用狙擊的時候需要計算距離,或者AK點射的時候。

四、各種槍械威力及子彈的威力。

RUST遊戲中的每個武器都有自己的傷害算法以及安裝不同的子彈 威力及效果都會不同

因為沒有詳細去研究傷害統計算法 所以無權發言 我就不寫威力數值了

1、5.56:

普通子彈:連中3槍身體上半部分即可造成擊倒。無特殊效果,射程、威力都中等。

高速子彈:威力與普通子彈一樣,但是射程更遠,大概比普通子彈的直線距離多50米-60米,特效:提高射程。

燃燒子彈:威力與普通子彈一樣,附帶燃燒效果,打木頭材料的建築有加成,擊中人體或者動物後會有一個燃燒效果,大概能燒幾滴血的樣子,沒有仔細看過。

爆炸子彈:威力與普通子彈一樣,附帶爆炸效果,打中鐵材質有加成,擊中人體或者動物會有爆炸效果,爆炸大概5-10的傷害在加子彈本體傷害。所以他的綜合傷害是最高的。

AK:建議使用高速子彈,中遠近都可以打出客觀的傷害。或者身上在背一把裝爆炸子彈的槍用來近戰。

狙擊:不知道是什麽原因,我一直在觀察發現普通子彈爆頭直接爆死對方的幾率比高速子彈高很多,所以我現在狙擊都用的是普通子彈。不知道是心裡作用還是確實有這個情況,反正高速我很少能一槍爆死人的。

自製步槍:這把槍確實沒用過,基本類似於FAL的單發半自動步槍,可以想成是連狙,沒有用過不發表意見。

2、9mm:

子彈特效與5.56一樣只是沒有了爆炸子彈。

P250配燃燒子彈比較好用或者高速子彈,配高速可以和100米以內的AK對射了。

五、hitbox系統分析。

大多數FPS遊戲都採用的一個傷害位置統計系統。說白點就是人物模型的每個會收到傷害的位置。最早的CS就是典型。傷害位置有頭,胳膊,身體,腿,腳。

在rust的世界裡人體所有的傷害點都被做了出來。將近20多個會造成傷害的位置。比如不常用的踝骨,髖骨等。玩家經常可以在模組服裡看到的擊殺提示就顯示有打中的具體位置。

我們rust裡雖然分了很多傷害點,但是致命位置就那麽幾個,並且大體位置相近的位置傷害也大致相同。

這裡列舉幾個常用的擊殺位置。

頭部:頭部傷害細分的比較細。經常我們開槍聽到爆頭的聲音卻沒有一擊必殺。就是因為頭部的傷害加成不同。

為了貼近現實(遊戲中的現實),遊戲裡頭部常用的防具有金屬面具,遊戲公司為了符合顯示所以製作了響應帶上面具以後的傷害衰減。玩家在戴上面具以後。就會有一些致命位置。比如眼睛,後腦,側邊太陽穴。這裡說的是我們理解的一些位置。其實遊戲裡就是頭部的一些小方塊。只要擊中這個小方塊就可以做到一擊必殺。當然也跟使用的武器和槍械有關。

比如狙擊普通子彈打眼睛,太陽穴,後腦。

但是用高速子彈就做不到一擊必殺。

身體:主要就是正面的胸部到小肚子位置。背面就是肩胛骨到腰部。傷害基本一樣。屬於一個大的傷害點。也是我們常打到的位置。

腿部:這個就是大腿及以下,傷害明顯就低很多了,將近一半。

這裡給大家提醒一下。我們經常在模組服打架就會發現有的時候連續打了對方很多槍。系統提示打中三四槍,每次都造成40多傷害,但是對方沒倒地。其實是因為這個傷害不是實際傷害。這個插件沒有計算對方的護具防禦加成。一般全裝的話造成的實際傷害是系統提示的一半。

六、防具加成。

上面提到了加成的計算方式這裡就不在說了。

最高防禦套裝是鐵面具,鐵甲,圍裙,及一套衣服。對槍械的防禦可以達到50多。傷害也就相應減半了。

提醒一下。很多模組服送的新手套裝有防化服。防化服是會降低防禦的。當然不會降低到0以下。

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