遊戲資訊
腐蝕 Rust
  • 發售: 2018-02-09 (PC)
  • 發行: Facepunch Studios
  • 開發: Facepunch Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《腐蝕(Rust)》是採用Unity 3D製作的第一人稱僵屍生存網絡遊戲,遊戲是采取PVP(player vs player),玩家看見其他玩家可以選擇結伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源。遊戲除了注重戰鬥部分外,還擁有非常豐富的生存要素。玩家在遊戲中除了要防範動物、僵屍、玩家的襲擊,並依靠各類物品進行生存。

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2018-01-31

遊戲技巧

在離開測試版的最後一件事,是一系列的遊戲提示,這些提示會幫助萌新玩家快速學習遊戲,我們大約增加了20個提示,這些提示會幫助玩家,如何從湖泊和河流裡喝水,如何使用弓箭和采礦等等,如果你是老玩家,不要擔心,只要做幾次動作,提示就會消失,希望喜萬家能更容易的適應遊戲的節奏,下周,我計劃實施一個10步教程,指導玩家讓他們製作自己第一個工具,建立第一個基地。

加載提示

在加載界面左上角添加了一些文本,在你等待進入伺服器時,會循環的提示,這些提示會提醒玩家,他們可以在水中洗掉輻射,也可以在篝火中融化金屬碎片,總共有25個提示在加載界面隨機循環。

衝鋒槍成本降低

我想衝鋒槍的製作成本可能太貴了,需要兩個彈簧,所以我充湯普森和自製衝鋒槍的成本中去掉了一個彈簧和5個高級金屬,我希望玩家會多多使用這些衝鋒槍,也許衝鋒槍太弱了,我們來削弱AK吧?

彎刀

我一直認為玩家必須找到一份藍圖,才能得到一件像樣的近戰武器,我已經將彎刀作為一個默認的藍圖,需要一級工作台製作,下周可能會刪除工作台的需求。

木材成本刪除

還記得要用300個該死的木頭才能製作金屬板門嗎?製作睡袋需要100個木頭呢?不要再擔心了,因為這些木頭成本已經從這兩個物品中移除了。

紙張刪除

紙是一個毫無用處的東西,所以已經把它從遊戲裡刪除,不要擔心,筆記和建造圖紙可以直接用木頭製作。

更多的水斤

我又添加了兩種我上周介紹的水井,請看圖片

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土壤顏色修正

喜歡種植的玩家可以通過土壤的暗化程度來判斷土壤的飽和值,由於性能方面的考慮,這段時間已經被禁用了,現在修複了,注意,如果裡面有一個蟲子,木頭也會變黑,這是下一次的補丁。

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服裝視圖模式

當你掏出武器時,能看到手臂上的服裝,不再是光禿禿的手臂,如果沒有什麽重大的問題,應該能夠在下個星期完成。

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垃圾場修複

玩家在垃圾場的限制運動的一個副作用是,直升機的戰利品有時會漂浮在空中,在看不見的體積上面,現在修複了。然而,如果打巡邏直升機,你需要尋找其他的地點,因為墜毀的直升機可能仍然會墜落在垃圾場。

退出崩潰

我花了兩天時間調試臭名昭著的“退出崩潰”問題。很難追蹤,因為我們大多數人都無法複製這個問題,甚至當它發生的時候,遊戲也沒有給我們任何日誌中的堆棧跟蹤,這使得崩潰報告從玩家那裡變得毫無用處。它的結果是我們在斷開連接伺服器之前關閉了EAC。

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圓邊帽/面罩/帽子皮膚修複

如果你有一個面罩,圓邊帽,或者帽子的皮膚,這個修複將對你有幫助,不幸的是,我們在系統中有一個bug,只有當你擁有一個原始皮膚的時候,它才會被綁定在遊戲中。由於這一點,很難準確指出問題,因為只有一些人受到影響。現在解決了。

樹木修改

新的 Douglas樹和松樹現在已經完成了,在接下來的幾個星期裡,我會讓大家都知道這一切。

欣賞動畫

繼續更新物品的欣賞動畫

圖形性能和記憶體

當rust正式發布的時候,除了一些bug之外,通常專注於圖形相關的拋光工作。即性能和記憶體優化。這周我在頭髮和culling代碼中消除了一些記憶體分配,並對後者進行了運行時優化。

AI

本周科學家們發生了很多變化,他們會知道前進、側翼和撤退之間的區別,當他們撤退時,他們會轉身衝刺。他們也會知道他們的封面何時被妥協。他們會停下來射擊,而不是瞄準射擊。已經采取了一些措施來防止他們的攻擊錯誤提示,但是還需要更多的測試來確認其被修複。當科學家們發現你開始射擊的時候,也有輕微的延遲。由於他們的行為在本周發生了很大的變化,我們需要在他們準備好黃金時間之前至少再測試一周。與上周一樣,默認情況下它們是禁用的,但可以由伺服器所有者啟用。

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