《國家的崛起(Rise of Nations)》前瞻
像我們一樣,遊戲開發者們也會在空閑的時候玩兒遊戲,但每當他們玩遊戲的時候總會說一些冠冕堂皇的話,“哈,這遊戲很有意思,但我能做出比它更好的東東來。”《國家的崛起》就是這樣被立案的:將傳統回合製策略遊戲和快節奏的即時戰略遊戲這兩種遊戲類型混在一起,這樣做不僅豐富遊戲本身,而且還能同時吸引兩個領域的愛好者。實現這一點並不容易,但曾經開發過《文明》的Brian Reynolds做為本遊戲的製作組負責人,表示要不擇手段的達到目的。
遊戲開上去很複雜很深奧,但開發小組不希望讓遊戲壓倒玩家,所以為《國家的崛起》設計了一套強大的資源管理系統來輔助玩家,這樣玩家就不至於被遊戲的即時戰略方要素弄得手忙腳亂。起初,開發小組將這個系統叫做[聰明的農夫],“農民們會自動的四處找事兒做”Reynolds說,“無論你是想采集資源還是建造一個農場,或者去修理壞了的屋子。”當然,你仍然能控制這些農民,叫他們去做你想做的事情。
遊戲希望被設計出很多經典要素,比如,《國家的崛起》就擁有傳統的科技樹,但和其他遊戲不一樣的是,它不需要你提前為你想要的科技撥款來發展,你只要在某些地方做一些關鍵的決定,你要的科技就會自己被發展出來。
在遊戲裡,國家之間的邊界是相互封閉的,你需要通過豐富的外交選項來展現自己的政治手腕,或和平,或戰爭,一切由你。有很多種方法能實現你的外交目標,比如你看一個國家不順眼,但又不像和它直接對著乾,那麽你可以鼓動另外一個國家去攻擊它,然後坐收漁利。你還可以和周邊國家同盟,然後你的盟國會在你受到攻擊的時候主動出兵來援救你,當然,也可以協同盟國去攻打另一個國家。同現實一樣,戰爭能避免就盡量避免,在遊戲裡,戰爭是相當勞民傷財的,沒有充分的準備和必要,就不要宣戰,老話說,不打無準備之仗麽。
無論什麽遊戲,只要內容包括幾千年的人類文明發展史,那麽,首要問題就是如何平衡每個年代,做好每個時代的特色,出現騎兵打爆坦克的情況是誰也不願意見到的。本遊戲在遊戲平衡性上著實下了一番功夫,做到既合理,又公平,不會出現特別強的部門或國家,同時又保證了他們不同的特色。
在《國家的崛起》中,一共有8個時代,從遠古時代開始一直到信息時代結束,你需要盡快發展你的國家,發展你的文明,否則就會跟不上時代。需要做的之一就是建造一定數量的經濟建築、文明建築、生活建築,每一個穀倉,每一個神廟,每一個市場,他們都左右著你文明的發展進度,另外,你國家的城市人口多少也對文明發展起者相當重要的程度。各種要素相互間都有微妙的聯繫,形成一個發展鏈,中間一個環節出錯,如果不及時發現改正,那麽你的就危險了。
總體上,這是一個現在很流行的文明發展類戰略遊戲,該有的東西都有了,也有一些自己的特色。由於開發商是《世紀帝國》創始人的微軟公司,所以這種遊戲品質應該沒問題。目前,本遊戲在國外的期待程度相當的高,相信正式上市的時候,你我玩著不會失望。