[國家的崛起:崛起傳奇]發售
《國家的崛起:崛起傳奇》(Rise of Nations:Rise of Legends)是廣為流傳的2003年度最佳PC遊戲的即時戰略遊戲《國家的崛起》的續作。但是,它並不是你記憶中的那個《國家的崛起》了,它是由曾經設計過《文明帝國2》(Civilization II)和《阿爾法半人馬座》(Alpha Centauri)等知名電腦遊戲的設計師Brian Reynolds所設計。他所設計的《崛起傳奇》一改《國家的崛起》的歷史題材而採用了奇幻風格。沒錯,這是真的!顯然,Reynolds一直很想做一款奇幻遊戲,現在他已經不想做那種已經被做爛了的傳統的侏儒VS。獸人VS。人類的題材了。現在就請仔細聽聽這位設計了很多最棒的策略遊戲的大師告訴你他想要設計的是怎樣一款遊戲吧!
在《崛起傳奇》中,你將想要爭奪這個奇幻世界霸權的四個奇幻派別之一,按Reynolds的說法那裡爆發了一場“魔法與科技的戰爭”。當然,人們很自然會問,既然它既包含古代又包含現代種族,與原作既有的背景不同,為什麽還要冠以《國家的崛起》的名字呢?這是因為雖然《崛起傳奇》看上去與原作相差甚遠,但是它也採用了原作的很多內容,例如流線型的遊戲性,出色的遊戲界面,色碼技術系統,以及回合製的征服世界的遊戲系統。所以雖然設計了不同的背景世界,《崛起傳奇》仍然應該屬於《國家的崛起》系列。
《崛起傳奇》並沒有採用原作的圖像引擎。新的3D遊戲引擎充滿了視覺享受,例如遊戲中龐大的時鐘一樣由靠各種巨大的齒輪運轉的城市,這些神話般荒蕪的城市到處是閃閃發光的圓屋頂。Reynolds說他們想要一種“白熱化的圖像”,現在看來開發人員做到了。他還補充說原作就是由Big Huge Game工作組開發的,所以他們更擔心新作的遊戲性而不是圖像。但是像《國家的崛起》這樣一款宏大的遊戲,已經建立了自己的遊戲性,所以現在他們著重於讓圖像與遊戲性相匹配。
Big Huge Games公司採用了Novadex物理引擎來達到華麗的畫面效果。於是當一座城市被圍攻的時候,你所要做的全部事情就是觀看城市土崩瓦解的混亂場面。坍塌的城堡相互碰撞,碎片四射濃煙四起,這些場面都表現得惟妙惟肖。我們看到一座被毀壞的巨型大炮,沉重的炮筒沿坡滾下來,壓扁沿途一切東西。