遊戲資訊
國家的崛起 Rise of Nations
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Big Huge Games
  • 平台: 發售:2003-05-20
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
Rise of Nations是一款綜合了實時戰略與歷史故事的遊戲,不僅將過去及現在的發展大膽的展現出來,更反映出細膩的歷史故事以及熟悉的過去。遊戲中最大的特色在於全3D的遊戲畫面以及創新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建築物,更可以提升科技、四處征戰,擴大自己的領土版圖。為了創造更精良的遊戲,Big Huge Games致力於『Rise of Nations』這款遊戲的全方位發展,希望能帶給所有喜愛實時戰略遊戲的玩家全新的感官享受。

《國家的崛起》大量心得匯集

目前初步研究發現,RON強調的各國特殊之力在遊戲初期都能各自發揮長處,

擅長打RUSH的國家、擅長貿易的國家、擅長開疆擴土的國家、擅長研發科技的國家、擅長種田的國家都有其發揮之處。

不過初試一下要RUSH似乎沒那麽容易,幾騎騎兵、幾個弓箭手根本是去對手家送禮,在自國疆界打防衛戰很有利,而經濟強國如埃及,很快就能升上古典時代蓋金字塔,然後衝上中古時代蓋兵馬俑,有了這兩個奇觀幾乎可以保證直升工業時代,然後出動戰車大炮壓製對手的血肉長城。

RON還有一個嶄新設計,部隊價錢會越來越貴,隨你生產數越多,其價格越貴,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同樣的,村民、學者、商隊、建築也會越來越貴,想猛龜經濟衝升級也是需要好好分配經濟資源。

反觀科技研發是玩家越晚按就越便宜,這又對RUSH玩家較弱的經濟有彌補作用,所以如何從生產、軍事、住民、科研、商業等各面權衡自己的手上資源,采取最適當的策略,就是RON的醍醐味了。

想了解民族的崛起?

作者:cmliu(真武士)

民族的崛起的特色

-橫跨人類6000年的歷史.也是目前唯一即時戰略再加上策略的遊戲.

-32種稀有資源,更增加遊戲的耐玩度.-可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設定.

-資源不會耗盡,即使敵國或是玩家的領土縮小,仍有機會反攻回去,更有挑戰性.

-人民變的更聰明,會自己找事做,所以玩家可以專注在國家的戰略方向.

-超過50種的技術研發,遊戲深度很大.-網上多人對戰功能.

-設有6個玩家學習的遊戲,讓使用者邊玩邊學.-更深入的軍事戰略像事國家邊界的變化,像敵側攻擊,將軍領軍的戰術,間諜的運用等.

-多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定.

-征服全世界大戰役,使玩家成為比成吉思汗還強的統治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸.

民族的崛起試玩心得

作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)

我隻玩過兩次英國,可以規納出一些心得:

1.人口數最大似乎可以到250

2.多了勢力範圍這個設計,所有軍事建築都只能蓋在勢力範圍內(所以以前AOC或AOM偷蓋的情況消失了)而建設經濟和人文建築的地點又另有限制.

3.要在圖書館研發市民科技後才可以蓋額外的城鎮中心,每個時代皆可研發一次就可以多蓋一個城鎮中心,蓋的位置也有限制,但大部份只要地形空曠就可以蓋了

2.經濟建築必須蓋在城鎮中心周圍,而城鎮中心附近的建築物越多,城鎮中心會自動升級成中等城鎮中心甚至大型城鎮,當然也會多出一些功能(但沒仔細注意,只知道村民采集食物和木材量會增加)

3.資源多了知識和石油,知識是建設學院後生產學者後會自動增加,石油是在工業時代才出現的資源

4.黃金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是從地圖上的稀有資源和貿易車隊所獲得,貿易車隊是在各城鎮之間來回行走獲得黃金,而車隊數量的限制取決於城鎮中心的數量

5.稀有資源分布在各地圖隨機處,有許多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去資源處采集,所以別國看到了也可以去采,甚至攻擊你的商人,稀有資源除了增加你的資源采集量,也有可能可以減低科技研發成本,或是一些獨特功能

6.地圖上除了稀有資源外也可以撿拾一些財富,在地圖上看到類似古代遺跡的建築物,派人過去探索則可得到資源

7.地圖上資源沒有數量限制,就是木頭砍不完,山裡的鐵礦無限采,石油也是,農田也不會耗竭

8.兵種的走向..步兵系最後都會演變成拿機槍的遠距攻擊兵種,騎兵最後都會變成坦克..裝甲車部隊....弓兵到後來就廢掉了的樣子,但多出一種噴火兵

9.海軍和空軍/飛彈方面倒是沒有去玩,等待玩過的人補完

10.敵方建築物要是被敵軍放棄(撤兵),我方兵可以佔領而變成我方建築物

11.城堡可生產間諜和將軍,但是沒用過,將軍似乎無法直接攻擊但有許多技能可用.

12.兵的數量太多如果要再生產似乎會變貴,而各科技是越晚研發越便宜,但是如果跨下一時代研發的話則會比較貴吧.

13.騎兵部隊是一個部門一個部隊,而步兵部隊通常是3個部隊佔一部門(就是你生一次步兵會跑出3隻,那3隻佔一個人口數,而你控兵的時候也是3隻一起行動)

14.一個資源采集場通常都有采集人數限制

15.神殿的作用沒注意到,也沒有部門可以生產,只有科技能研發(有一些醫療科技),有些受傷的兵如果擺著不管似乎會慢慢失血而死,而大部份建築物都可以駐守部隊來回血

16.一些特殊建築物蓋了以後通常都會有加快資源產量的功能,有些建築是會自動生兵免資源的

以上是個人小心得有錯或漏失歡迎指正和補遺

RON試玩心得

作者:greatmars(sniper8688)

我把RON所有的內容幾乎全部玩過(玩了整整一天,翹了很多課......心虛中....);以下為我的一些心德:

1 在配備方面:

我把所有顯示效果調到最高,在玩練習任務及單人1對1對戰都有每秒32張的速度;但玩5人的地圖加3個電腦對手時只有18張甚至只有7~9張(部門多時)以下為我的配備讓大家作為參考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,顯示效果為1024*768(32bit)

2 在操作介面:

我建議一開始玩教學任務,微軟這一次的RON教學任務是用單人1對1對戰的方式教學,任務目的從開始發展帝國到最後佔領敵人的城市一次教完;遊戲操作時有點像EE及AOC的合成,還有就是:

(1)每一城市只有5個農田(有文明加成的不列入考慮),而且不會像世紀帝國一樣會枯竭

(2)金屬采集在有山的地方,木材當然在樹林裡,但是此2種資源會依山,樹林的大小而有工人數目到此工作的限制,ex:若有6~8的樹在此建立伐木場大概只有5~6個工人可以采;若有一大片的樹可以有10個工人

(3)部隊方面也有類似EE的兵種相克,不過RON較不明顯,ex重步兵克輕步兵,輕型機車兵;輕步兵克弓兵等等

(4)在城市上的操作已經有人說過,不再說了

(5)外交上,只要你很強大,電腦有時候會對你卑恭屈膝的提供你資源做貢品向你求和,但如果你很弱,電腦會很賤向你要東西否則會開戰,我覺得RON的外交蠻刺激的

(6)最重要的,如果要打持久戰,一定要在遊戲初期擁有大片的土地,否則工業時代可以有石油可采時因為沒有在領地內就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭車!!!,飛機!!!,飛彈戰鬥艦!!!(岸轟超強,血多,皮厚-"我的最愛"),連[Nuclear]飛彈(大概要1000多的油)!!!都別想做,我現在才知道石油在20世紀以來這麽重要(難怪美國要打依拉克這個全球第4大產油國------提外話!!)

(7)稀有資源:能佔盡量去佔,ex"馬"可以減少馬匹部隊的花費(多重要ㄚ!!!因為重騎兵的升級是TANK!!!!!!),怎麽可以給別人,所以有看到稀有資源的話,叫商人趕快去佔

給新手建議之RON升級流程

作者:Mamay(望梅齋)

由於RON的架構極為龐大繁複,由於我們先一步接觸此一浩瀚的钜作,在此特別野人獻曝一下,期能讓新手縮短上手的時間。

建議不管使用18國中哪一國,一開始標準起手式應該是先研發民政學Civil一級,把城市規模擴張,之後再來強化內政,須注意的是:畫面左上角有個白色數字是指玩家每三十秒所能獲得各種資源之最大值,如果玩家一開始重了七塊田則每三十秒可獲得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大於70所以實收量還是70,因此要研發COMMERCE商業學才能擴增經濟上限。

圖書館Library科技掌控時代升級,一開始遠古時代只需研發兩個科技,之後每研發四個可升級下一時代。

圖書館科技之建議研發流程如下:民政學Civil一》商業學Commerce一》升級古典時代》軍事學Military一》商業學Commerce二》科學Science一》民政學Civil二》軍事學Military二》升級中古時代。

RON的RUSH法

作者:Mamay(望梅齋)

前言:RON由於設計了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS來個前置性RUSH,事實上做不到,不過既然BHG仍宣稱RON是RTS遊戲,自然還是可以RUSH,只不過方法與其他RTS都不同。為此BHG設計了幾個國家專作RUSH之用,經過幾周來的密集對戰,筆者以為有三國最適合RUSH,分別是蒙古、阿茲特克、日本。下文分別介紹:一、蒙古:蒙古的守護力量是遊牧,建馬廄送馬弓,馬弓可是村民等經濟生產部隊的最大克星,加上可以邊移動邊射擊,三箭掛一位村民,根本是龜派玩家的夢饜。蒙古另一特性是領地可以收食物,因此食物不需種田即不虞匱乏,也就是可以省木材,讓蒙古馬弓高速RUSH成為了可能。由於馬弓在軍事二級研發後蓋一間馬廄送三隊,沒研發之前隻送一隊,因此建議想超高速RUSH的玩家可以先研發商業一接著研發軍事一後馬上升級古典時代,然後研發軍事二,迅速蓋出雙馬廄,變出六隊馬弓即可往對手家展開殺戮,此時對手家最多兩個城市,先找出對手的伐木場,迫使對手不敢伐木,之後就一直在對手家中繞,兩間馬廄再分別出輕型機車準備應付對手的輕型機車防禦,亂對手的期間再研發民政一蓋新城市,科學一蓋寺廟研發收稅,然後一直補輕型機車與馬弓去亂對手,等鐵礦夠了就出投石車去清場,快的話可能十分鐘就結束了。蒙古高速RUSH方法的破解法:察覺對手急速上古典就要迅速研發軍事一,立即蓋出馬廄,由於蒙古不怕損耗,應盡速累積輕型機車兵準備反馬弓,一般一隊輕型機車可以破三隊馬弓,不過馬弓必定會打帶跑,建議要用馬弓的2/3數量輕型機車去圍剿,若對手伴隨輕型機車來先殺輕型機車後殺馬弓,然後重要經濟作業區插塔保護村民。這是比較有效的防禦法。最適合防禦蒙古RUSH的是埃及與馬雅。

二、阿茲特克阿茲特克的守護力量是犧牲,每消滅一敵軍就能讓自己的資源增加45-60部門,攻下敵城國庫更是會橫發。因此利用阿茲特克建軍營送輕步兵,讓軍隊以戰養戰,也是RUSH的擅長國家。一開始先民政一蓋城市再軍事一,建軍營準備出兵,雖然阿茲特克的特殊兵是輕步兵,但是RUSH必須以重步兵為主,累積六隊重步兵即可出擊了,把敵人壓迫到城市之內,然後輕步兵壓製對重步兵最具威脅性的敵弓兵,然後一直補重步兵去敵方城市硬攻,後方補生一個馬廄,生輕型機車兵來巡邏敵境,硬攻敵成後會增加很多資源,再用這資源生攻城武器往敵方首都進發。順利的話也是會早早結束。

三、日本日本的特性是種田便宜一半,省木的情況下讓日本用其專屬兵─攻擊力最高的重步兵來RUSH也是相當可行。其研發流程類似阿茲特克,方法也類似,總之就是強調早期製敵。

阿茲特克、日本步爆RUSH的防禦法:步爆的最大優勢是時間會比馬弓RUSH早,還能直接攻城,但是缺點是步兵移動慢,相當怕損耗,因此俄羅斯天生不怕阿茲特克與日本來RUSH,其他國家的對應方法是察覺對手早期即有軍營,就該研發軍事一蓋箭塔研發損耗,再迅速生出弓兵壓製重步兵,但是遊戲早期除了幾個有錢國家如不列顛、努比亞、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵數量會受到限制,必須玩打帶跑誘到箭塔附近來殲敵。

以上介紹幾個可行的RUSH方法,茲提供給RON的愛好者。

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