80後的遊戲夢 《雨血2:燁城》即將問世
一個冷清的小鎮,一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。
他來到這個陌生的小鎮,突然發現命運依然糾纏著自己。
死而複生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮,奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
<圖片001 死鎮1>
這是2008年RPG武俠遊戲《雨血:死鎮》的宣傳語,充滿了古龍式懸念和宿命的味道。2010年,《雨血:死鎮》英文版登陸海外遊戲市場。大型RPG遊戲評論網站RPGfan為這款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker遊戲中得分最高,甚至超過了許多歐美大型商業作品。其中,完全由手工繪製完成的二維遊戲畫面得到了92分,這一分數令不少使用了頂級技術的三維大作都黯然失色。至此,《雨血》在國內所有獨立遊戲製作者眼中,成為了一座具有紀念意義的豐碑。
《雨血》是一個充滿著Soulframe遊戲夢想的作品。壓抑而灰暗的色調,無人的街道,陰雨中隱隱能嗅到一絲血腥味道,Soulframe用RPG Maker引擎編織出了他記憶中的古龍式武俠,並用此部遊戲劇情向古龍獻上了自己的敬意。同時他也對當今萎靡不振的國產商業單機遊戲業及其製作模式懷有批判的態度,嘗試著以《雨血》為契機走出國產遊戲的一條新路。事實證明,他成功了。
<圖片002 死鎮2>
而今, Soulframe即將攜新作《雨血2:燁城》再度回歸。在之前放出的預告片中可以看出,《雨血2:燁城》中採用了類似《惡魔城》的橫版畫面風格,而戰鬥則受到RPG Maker引擎的限制,為半即時回合製。此次製作由Soulframe一人轉為了多人團隊合作的模式,因而畫面更為細膩多樣,風格也更加穩定成熟。而有《雨血:死鎮》這樣優秀的前作作為鋪墊,使得《雨血2:燁城》還未推出就已在玩家中間引起了不小的議論。然而,比起接下來的劇情走向及遊戲方式變化,大家更關心一個問題:就算是用RPG Maker引擎製作的遊戲,比起前作更為消耗人力物力的《雨血2:燁城》,在日後的中文版推廣中是否會延續《雨血:死鎮》在海外平台發布時的收費模式開始進行銷售?
<圖片003 燁城1>
Soulframe在製作《雨血:死鎮》時還是一名學生,製作期間他曾遭遇學業風波,出國並停止遊戲開發,但最終他堅持了下來,傾盡自己一人的力量完成了遊戲的製作並取得了巨大的成功。然而,《雨血2:燁城》的製作與當年相比越發專業和系統化,更增加了團隊合作的部分,相信資金問題是Soulframe遲早要面對的問題。這不僅是他要面對的,更是眾多獨立遊戲製作者們都在面臨的一個嚴峻問題。