TGS 15:《惡靈古堡:保護傘小隊》前瞻試玩體驗
幾天前的TGS上,卡普空宣布了《惡靈古堡:保護傘小隊》(Biohazard: Umbrella Corps),這是一款設定在《惡靈古堡》背景下的多人競技射擊遊戲,IGN前線記者在現場進行了試玩,IGN認為,本作有許多令人期待的地方,但也有一些硬傷。某些元素的處理很巧妙,但其他元素則讓人擔憂。
以下就是IGN總結的《惡靈古堡:保護傘小隊》七條試玩前瞻心得
1.射擊感比較差
任何一款射擊遊戲,生死存亡完全取決於打槍爽不爽。《保護傘小隊》的武器射擊感比較差,不同武器之間沒有太大差別,傷害效率都很低。角色中彈以後沒有什麽肢體上的反射表現,你甚至沒法準確判斷自己是否命中了目標。每次我打死人的時候都以為他還沒死。僵屍角色更是如此,甚至連爆頭也會有死亡延遲。在競技型射擊遊戲中,你必須知道自己下一槍打出去以後能不能解決對手,如果你不確定,那就很容易沒命。
2.掩體系統有問題
《保護傘小隊》的賣點之一,是他們創新的“模擬掩體”系統。在掩體中,玩家探出身子瞄準的動作是緩慢的,探出身子越多,瞄的就越準,但同時暴露出的肢體面積也越大。這種機制讓掩體不再是絕對安全的避難所,要想開槍就要冒險。這個設計其實比較不錯,但問題在於,進入和撤出掩體的過程非常不順利,很容易害死你。只有在掩體點發亮的時候玩家才能進入掩體,但當你專心尋找那個特定的掩體點的時候,很容易被人殺死。撤出掩體的過程更鬧心,玩家不能像其他遊戲那樣迅速切換掩體,任何撤出掩體的嘗試都會讓玩家進入面壁狀態。
3. 僵屍干擾器
每場比賽開始的時候,所有玩家都是完全不怕僵屍的,因為每個人都背著“僵屍干擾器”(Zombie Jammer),它能讓僵屍以為你也是僵屍。不過如果其他玩家打壞了你的僵屍干擾器,僵屍就會認出來你是小鮮肉。這個設定讓所有玩家都神經質一般地擔心自己被人繞後。如果一個人的僵屍干擾器被打壞,他就必須跑步躲避僵屍或者開槍射殺僵屍,而這樣無疑很容易向敵方小隊暴露自己的位置。所以即使你是小隊中最後一名幸存者,依然有翻盤的可能 -- 只要開槍打中敵人的僵屍干擾器,然後躲起來,就可以利用僵屍把敵人耗死。
4.本遊戲並沒有太多《惡靈古堡》的感覺
除了保護傘公司的標誌和僵屍以外,《惡靈古堡:保護傘小隊》裡面幾乎沒有任何《惡靈古堡》的核心元素。沒有經典角色,沒有經典場景,更沒有一貫的恐怖氣氛。但這也是遊戲設計本意。遊戲製作者直言不諱,他們首先確定的是遊戲操作機制,這款遊戲首先是一款射擊遊戲,其次才是一款《惡靈古堡》遊戲。
而且卡普空向IGN表示,這款遊戲的英文標題將使用《Biohazard》,也就是日語標題片假名對應的單詞,而非《惡靈古堡》一貫的英文標題《Resident Evil》
5. 考驗智商與速度的戰術元素
《保護傘小隊》的特點很鮮明,玩家操作多樣靈活。遊戲地圖場景大多採用狹小的室內設計,有許多地方可以躲藏,而且門窗全都向玩家敞開,為陰險狡詐的獵手準備了許多放冷槍的地點。這是《保護傘小隊》的強項 -- 當你從天棚上縱身躍下直接殺死對手的時候,你會覺得自己就是恐怖電影裡的殺人魔。每場比賽的永久死亡機制增加了玩家的緊張程度,玩家必須學會利用一切可以利用的工具,無論是武器、攀爬工具、腦海中的地圖、還是四處遊蕩的僵屍。
6.萬能工具“僵屍挖腦器”
想象一下把冰錐和鐮刀組合成一個工具,那就是“僵屍挖腦器”(Zombie Brainer)。這個神器的工具能讓你扭轉乾坤,絕境逢生。你可以用它當做把手,爬上二層樓,也可以用它舉起僵屍肉盾,避免被敵人爆頭,還可以用它作為近戰武器一擊捅死敵人玩家。總之這是一個非常血腥同時又很實用的工具,在這款遊戲的密閉環境中可以發揮出很多作用。
7.無限制觀戰視角
當你死了以後,你可以鳥瞰全圖,知道所有隊友和敵人的位置。這意味著你可以成為隊友的天眼,讓敵人無處可藏。卡普空表示這也是他們設計好的,因為兩支隊伍的死者都可以觀戰,所以遊戲依然是公平的。筆者覺得這明明就是作弊嘛,大家覺得呢?