《惡靈古堡7》四大恐怖來源!玩家沉浸其中嚇破膽
《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》將回歸“生存恐怖”,該作不但嚇人還挺重口。雖然影片資料不少,但真要問這款新作可怕在哪兒,許多小夥伴未必能講出個道道。據外媒GamingBolt報導,近日《惡靈古堡7》開發者向Fami通透露,《惡靈古堡7》的恐怖有四大來源。
第一大來源便是未知。玩家在遊戲中需極力探索每塊區域,搞清楚躲在暗處尾行、準備襲擊他們的到底是何種敵人,且在追擊開始後,這些敵人會跟他們走多遠。
第二大來源是深沉的無能為力和不安感。雖然《惡靈古堡7》的開發者們給玩家準備了一系列用以反擊的武器,但其中沒有一個是真的用起來很有效率的。遊戲過程中,玩家在進入每個房間之後,還得盡力把所有物品搜集全,運用合適的方法找到出口。
《惡靈古堡7》恐懼感的第三大來源是“無知”,因為玩家從頭到尾都無法徹底地了解自己手上的物品到底在啥時候有啥用,只能憑借一股“原始的衝動”將探索到的東西都收入囊中。
最後便是VR技術的加成了,這個不用多解釋,想必大家都懂的。雖說《惡靈古堡7》會在PSVR平台上獨佔一年,但卡普空並沒有抹煞它登陸其他VR平台的可能性,所以擁有Oculus Rift或Vive VR設備的玩家不用太灰心。
此外還有傳言稱卡普空將會在下個月放出《惡靈古堡7》的下一款試玩Demo“《惡靈古堡》的第三盤錄影帶(Tape 3 Resident Evil)”,甚至有外壇網友曝光了相關截圖。
《惡靈古堡7》將於明年1月24日和大家見面,PSVR版則要晚三天。