遊戲資訊
惡靈古堡5 Resident Evil 5
  • 發售: 2009-09-15 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無名小鎮上展開的,根據竹內潤的介紹,這個地區發生了類似種族衝突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發。與真實世界中發生種族衝突乃至仇殺的地區一樣,這裡充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經變得模糊不清。我們的主人公克瑞斯,就是在這樣一個背景下前往這個充滿動蕩的地區展開調查的。

《惡靈古堡5》遊戲武器心得

參數說明:

出槍速度: 指在非舉槍狀態下,按住舉槍鍵,角色從開始舉槍到可以射擊的速度。在非持槍狀態下,螢幕上是沒有準星的,當舉槍鍵被按下,角色開始舉槍,螢幕上出現灰色的準星,此時是無法射擊的。當角色完成舉槍動作時,準星變成綠色,此時才可以射擊,不同槍種和相同槍種的不同槍械舉槍速度有微小的差別,HG類最快,RIF類和RPG最慢。

單射穩定性: 指在舉槍狀態下準星晃動的幅度,RIF類穩定性最好,表現在即使開高倍瞄準鏡狀態下準星晃動幅度也非常微小,而MG類和HG類在瞄準較遠目標時這種晃動比較明顯。因為該遊戲是沒有彈道偏移的概念的,即使是HG,只要能瞄準,攻擊再遠的目標子彈都能確切地按直線飛行而不受重力和風力的影響(弓箭除外)。所以瞄準就是影響單射遠距離目標能否命中的主要因素。事實上不同槍械除了準星晃動幅度不同外,準星晃動的軌跡也不相同。

連射穩定性: 指槍械在其最大射速下連續射擊時產生的準星發散和槍口上浮。對於所有HG,所有MAG,半自動RIF(注意突擊步槍AK74和SIG556在本遊戲中被認為是MG。。。所以不算此列)來說,連射是不會產生準星發散和槍口上浮的,當然這些武器的射速不高。對於MG和半自動SG來說,最大射速下準星會變得發散,此時子彈會比較分散的分布,影響精度。同時對於MG來說連射下槍口還會上浮。這些都會影響到連射精度,當然,如果采取點射的方式使用MG,就是指開槍後等待準星集中後再次開槍的方式,MG類也可以通過犧牲射速來獲得較好的連射精度。所以,連射穩定性一般只有在相同射速的武器之間才具有可比性。

連射速度: 指槍械的最大連射速度,MG類最高,M93R次之。RIF的S75和RPG最慢,S&W M500次之。

威力:指連續射擊時部門時間輸出的威力。

關於武器特效,最主要有穿透和爆頭兩種:

穿透:非常優秀的特效,無論是用於牽製還是用於殺傷,同時能攻擊到後方的敵人這點非常實用。尤其是以牽製為主的武器,如果你想打斷後方敵人的攻擊動作而前方又有敵人阻擋的話,沒有穿透是很頭疼的。少數情況敵人頭爆掉之後仍能四處走動一段時間,此時身體依然有攻擊判定,如果用沒有穿透的武器,你的子彈會被擋住而後方的敵人攻擊就沒辦法打斷了。另外面對手持木盾的敵人的時候也比較實用。

爆頭:非常雞肋的特效,隻對Majini有用。使用爆頭特效的武器的主要思想是在於面對大量Majini時可以快速打頭來減少敵人的數量。這意味這要想夠充分利用這個屬性你必須打頭才行。要知道威斯克以外的所有的角色都是打腿觸發的體術更有效。打腿繞背體術是100%防止爆蟲的重要技巧,5代爆蟲不用閃光彈非常難對付,所以對於威斯克以外的角色來說,能打腿的時候不打頭應該是共識。當你面對大量Majini希望通過爆頭來減少敵人數量的時候,爆蟲則會讓你的計劃落空。正確的方法是打腿阻止敵人的攻勢,然後伺機使用體術。除此之外,爆頭還有很大的負作用,要知道Majini其實分三種,一種是死掉會爆蟲,一種是完全不會爆蟲,而另外一種是介於前兩者之間的,即死掉後會出現不完全體的蟲,我們稱這種為半爆蟲。無論是半爆蟲還是爆蟲的Majini,當你殺死他的時候如果他剛好在攻擊,那麽他的攻擊動作是不會被打斷的。這也就是說平時盡量不要打頭的另一個原因,如果一個滿血的爆蟲或半爆蟲Majini對你發出攻擊動作,如果你打的是身體的其他部位,那麽你這槍是不會殺掉他的,只會讓他硬直,起到了良好的阻止攻擊作用。打頭的話,如果剛好出爆頭特效的話,雖然你殺了他,但自己還是會受傷,這是很不劃算的,V模式下電棒可以秒人,所以有時候選擇打頭的代價反而是自己死。最後還有一點,Majini會刻意保護自己的頭,如果你瞄頭的速度慢了,他會閃避或者用手擋住頭,而在近距離的時候,如果你瞄頭但開槍慢了,而對方剛好做出攻擊動作的話,你這槍是100%落空的,而腿則要容易命中的多。

MG:

出槍速度: (HG)M93R > SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61

單射穩定性: (HG)M93R = SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61

連射穩定性: (HG)M93R >>>> VZ61 >> MP5 > SIG556 >> AK74

連射速度: SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61 >> (HG)M93R

威力: (HG)M93R >> AK74 >> SIG556 >> MP5 > VZ61

綜合實用度: (HG)M93R >> MP5 > SIG556 > AK74 > VZ61

MG類用途很廣泛:

對Majini,主要用來牽製,用點射打出硬直然後體術,面對圍攻時可以用快速點射使複數敵人出硬直,減緩敵人的攻勢後再尋求用體術或突圍的機會,而HG則由於射速的問題不如MG那麽好用。另外,MG單發打腿是出普通的硬直,一發以上命中腿部相同部位則可以令雜兵倒地,比HG容易控制得多,善加利用無論是用來緩解被圍攻的局勢還是出倒地追打體術都很方便。

對付大一點的怪比如胖子,斧頭男和電鋸男只要對弱點部位積累一定得傷害依然可以打出硬直。

對付收割者飛蟲類攻擊點較小且移動速度較快的敵人MG具有極大的優勢,高射速可以彌補難以命中的問題。

對付狗MG不是一個好選擇,因為不在狗攻擊的瞬間剛好對其造成傷害的話,很難使狗出現硬直。打狗SG和HG收效要好一些。個人認為狗一向是生化系列裡最難對付的物種,幸好5代裡有狗的地方大多都有樓梯可上。

綜合而言MG可殺傷可牽製,可點射可連射,所以是適應性非常高的一類武器。

一周目Hard用MG代替HG作為主力通關武器完全是可行的。只要懂得使用體術的話即使不升級裝彈量子彈也會很充足。一周目選擇主戰武器的話,MP5的優勢是明顯高於VZ61的,原因主要在於MP5的特效是穿透,威力也略大一些,升級非常便宜,入手也早。不過為了解鎖武器Gatling的話,升VZ61也是不錯的選擇,我一周目hard就是用VZ61過的,VZ61升級彈量的話,子彈非常充足根本就用不掉。另外VZ61的連射穩定性是所有MG裡最好的,射擊時準星發散很小,對於中遠距離的敵人即使不點射也可以全彈命中,MP5穩定性也很好,但略差於VZ61,另外兩款突擊步槍則差很多,稍遠一點的敵人就只能點射,連射的命中率慘不忍睹,加上入手也晚,基本難逃被無視的命運。

二周目如果不想開無限彈的話,(HG)M93R將是最好的選擇,在這裡把HG的M93R和MG放在一起比較,因為M93R基本就是個MG,如果你在三連射的最後一發打出的時候重新按鍵,則可以取消3連射之間的間隔,達到和MG差不多的射速,而威力和穩定性則要比MG類強出太多了。單說連射穩定性,M93R簡直就是BUG般的存在,連射時準星完全不發散,槍口也完全不上移。對於MG來說,想要射擊遠距離的敵人,連射基本是行不通的,必須點射,這樣就沒有射速的優勢了,傭兵模式下的AK74就是一個活生生的例子,射擊遠距離的敵人必須點射,否則就沒法命中,有時候就會為此錯過連擊時間。所以M93R是同時具有MG和HG優點的存在,能以高精度連射遠距離的目標,同時還具有HG和MG中最大的威力,使用的還是最常見的HG子彈。裝彈量雖小,但習慣開菜單換彈之後這個問題可以無視。美中不足是沒有穿透特效。M93R是二周目有限彈下適應性最廣的武器,沒有之一。

HG:

出槍速度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

連射速度: M93R >>>> SIG P226 = H&K P8 = M92F

連射穩定性: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

單射精度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

威力: M93R >> SIG P226 > H&K P8 > M92F

綜合實用度: M93R >>>> H&K P8 > SIG P226 > M92F

HG類和MG差不多,單發威力大些,但算上射速的話持續火力並不如MG,近距離面對較多敵人時也不如MG那麽從容。HG比MG的優點在於單發威力大使得對付某些怪容易出硬直,比如狗。但是近距離VS狗的話,SG還是比HG從容的多。另外打電鋸男和斧頭男的時候,HG也可以更快的打出硬直。綜合上來說HG適應性略低於MG,優勢在於隨處可見的子彈,推薦給傻娃用HG來揮霍子彈,自己用MG。

一周目的話,推薦升級M92F,因為可以解鎖武器M93R。作為過渡武器,只有投資M92F是最合算的。另外2款HG的出現時間也不是很理想,還要花錢買。

MAG:

出槍速度: L。Hawk > S&W M29 = S&W M500

連射速度: L。Hawk > S&W M29 >> S&W M500

連射穩定性: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500

單射精度: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500

威力: S&W M500 > S&W M29 > L。Hawk

綜合實用度: L。Hawk > S&W M29 > S&W M500

MAG的特色是威力大,穿透特效實用。但子彈非常稀有。實際上流程中並沒有甚麽物種是必須用MAG才能殺掉的,完全不用MAG一樣可以通關。本人就是因為子彈太少了,所以沒遇到特別難對付的敵人根本不捨得用,結果一直到一周目通關了都沒用。。。

MAG在一周目不會作為主打武器,不推薦投資升級,如果非要升級的話,可以考慮升M29,一來威力大,對子彈的利用效率好,二來為了解鎖武器M500。所以早晚要升這個不浪費。

MAG在二周目開無限彈的情況下最好的武器,用途最廣,沒有MAG打不了的怪,打狗的最佳選擇。

M500是最不合適做無限彈下的主戰武器的,因為後坐力太大,開槍後的大硬直在很多情況下都比較致命。兩條以上的狗同時衝過來或者被形成合圍局勢的話,開槍後長時間的硬直無論對於轉移還是追擊都是不利的,更不說平時槍法不好的同學開一槍沒打中的情況,所以無論槍法好壞,無限彈下M500相比其他MAG都是比較不實用的。但由於其是唯一一把能一槍乾掉管型蟲的槍,在傭兵模式和有限彈下還是非常優秀的。

M29和L。Hawk比較的話,L。Hawk出槍和連射速度略快於M29,差別並不大可以忽略。M29單發威力略強,同樣差別不大可忽略。L。Hawk穿透力是2星級,S&W M29和S&W M500只有1星,這是一個不小的優勢,在很多場合都不錯,所以個人比較傾向於L。Hawk。左輪控選擇M29基本也沒差。

RIF:

出槍速度: PSG = SVD = S75

連射速度: PSG = SVD >>>> S75

連射穩定性: PSG = SVD

單射精度: PSG > SVD = S75

威力: SVD > PSG > S75

綜合實用度: PSG > SVD >>>> S75

RIF在狙擊和打大型敵人的時候有獨特優勢,遊戲中必須要狙擊的地方並不多,但很多地方用狙擊比不用省事了不止一點半點,加上平時身上帶一把RIF的話,流程中就可以拾取相當充足的彈藥,所以帶一把RIF是很有必要的。

一周目S75相比半自動RIF來說劣勢過於明顯,射擊後硬直太大,不適合近戰使用。SVD入手後應盡早替換,但不推薦升級,因為PSG出現之前SVD的威力足夠了,升級的話推薦PSG,因為威力上其實和SVD差不多,多個2倍鏡特效還是挺不錯的,可以進一步提升遠距離的射擊精度。其實槍法好的話用HG和MG就可以應付所有的遠程敵人了,所以RIF主要是用於打boss,暗殺和超遠距離射擊,遊戲中確實有1-2個地方用2倍鏡超遠距離狙擊可以省不少事。

二周目無論是有限彈還是無限彈,RIF最好要有一把在身,無限彈的話就是RIF+L。Hawk,可以掃蕩所有情況,有限彈就是M93R+L。Hawk+Hydra。

SG:

出槍速度: Hydra = JailBreaker = M3 = M37

連射速度: Hydra = JailBreaker >> M37 > M3

連射穩定性: Hydra = JailBreaker = M3 = M37

單射精度: Hydra = JailBreaker = M3 = M37

威力: Hydra >> M3 >> M37 > JailBreaker

綜合實用度: Hydra >> M3 > M37 > JailBreaker

SG是只在近距離有效的武器,事實上除了一周目開局可以用來打狗以外,整個流程基本沒有什麽必須要用SG才能打的敵人,但是身上帶一把SG的話,彈藥實在是太充足了,同樣屬於不用白不用的武器。

SG的最大優勢是在近距離可以用廉價彈藥輸出大量傷害,另外打收割者的話,懶得瞄也可以強殺,要看一點技巧和運氣,個人在傭兵模式下用武器不好的角色就是用SG對付收割者的。

可以看出四把SG中,Hydra基本上是全方面面勝出,值得一提的是Hydra雖然沒有標出是半自動,但是射速和JailBreaker完全相同。

一周目要用SG的話,建議就升M37,足夠用,還可以解鎖Hydra。M3升起來還死貴,不劃算的,M37和M3射速都屬於悲劇級的,所以都屬於過渡武器,不要被M3的威力迷惑了。

二周目的話無限彈下一把L。Hawk就可以掃蕩了,完全不帶SG是可行的,有限彈下則建議帶一把Hydra,因為有限彈下不可以隨意用MAG,所以Hydra用廉價子彈輸出高威力的優勢就變得非常有價值。

Gatling:

沒什麽用的武器,除了開門那裡以外基本不用,個人感覺扛了Gatling之後移動速度都變慢了,不知道是不是錯覺。而且並不像某些人說的那樣具備背後無敵的效果。至於射擊性能,可以不用指望了。槍法非常非常差的人可能會喜歡也說不定。

Bow:

威力很大,但彈道會受到重力影響的武器,不過用多了還是可以克服的。箭飛行速度太慢,打遠距離移動目標非常苦手。值得一說的是威力雖大但打大型怪依然要打弱點部位才能出硬直。由於是傭兵模式唯一一把能無限彈的武器,個人感覺還是不錯的。土著傻娃是打PC的No mercy模式最容易上手的角色。

榴彈發射器:

傭兵模式下的利器,No mercy下的神器,各種彈都有比較不錯的表現,注意除了冰彈會誤傷,所以發射的時候需要技巧。

爆炸彈可以高效率殺死大面積雜兵。

火彈比較雞肋,一發殺不掉雜兵,但可以讓雜兵倒地,要小心斷連。

冰彈騙體術專用,100%不爆蟲,連胖子也可以冰。

電彈,範圍極大,對寄生蟲傷害較大,但打管型蟲依然需要兩發,另外可以另收割者出硬直。

酸彈,誤傷威力較小,打雜兵效果不佳,依然需要2發,打舔舔有效,另外可以另收割者出硬直。

閃光彈,最雞肋的,也就打打寄生蟲,開菜單換彈快手的話,可以用來代替閃光手雷,另外騙體術的話,除了威斯克用起來比較好以外,其他角色無法出一擊必殺的體術。

RPG:

無限彈下用MAG瞄準換RPG發射的話是極限時間通關必備武器。強殺一切物種,Jill除外- -。個別boss一發打不掉。

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