遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-05-21
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

惡靈古堡:啟示錄HD 詳細感想心得 與生化6對比

《惡靈古堡:啟示錄HD》玩家詳細感想心得,與生化6對比。

3DM原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3853788-1-1.html

看到論壇經常有玩家為了《生化6》和《生化:啟示錄》展開論戰,本人在群內對《啟示錄》稍微吐槽了幾句,結果引來某位正版玩家的狂轟濫炸。好吧,開篇之時我只想說,不論正版玩家還是盜版玩家,對於一部遊戲作品來說,只要是玩家,就有點評的言論自由,同樣對於本文,各位看官擁有噴與讚的權利,言論自由。

作為98年接觸生化的玩家,這款系列的確是很多玩家的大愛,作為4代之後的《生化6》和《生化:啟示錄》PC版問世時間間隔如此之近,被拿來比較也是人之常情,本人就從畫面、劇情、氣氛、系統、操作幾方面談談個人感受。正文走起……


畫面:無可比性

兩部作品的前身分別是掌機和主機,從畫面角度,掌機性能弱於主機性能,即便高清重製,《生化:啟示錄》的畫面精細程度略弱於《生化6》也可以理解,況且惡靈古堡系列向來不是以畫面驚豔而著稱,這一點與同期大作比較就可發現。

其實從PC玩家角度出發,畫面尚可遊戲性較佳的作品更能網羅大批玩家,讓大家體驗到遊戲的樂趣。硬要挑毛病,我只能說:還我吉爾,鳳姐滾粗,T-T。

劇情:《生化6》小勝

從劇情線安排上看,《生化:啟示錄》由三批隊伍展開,懸疑因素始終存在,最終由克里斯和吉爾解開謎團,屬於中規中矩。

《生化6》主角多(用艾達的話說:真是浣熊市大聚會。克萊爾,你怎沒來打卡啊?)、劇情時間跨度長,傲嬌曖昧、基友之情、懵懂純愛各種感情小糾葛參雜,懸疑因素主要集中於艾達與卡拉,甚至群內有剛接觸生化系列的玩家對艾達恨之入骨。

我認為,牽動觀眾情緒的劇情才是好劇情,當然如果玩家先玩艾達線,那麽這種劇情起伏的體會就差很多。《生化6》直到結束,玩家知道了整個事情的來龍去脈,但對於各位主角而言,很多謎題依然是謎題,比如裡昂不知道艾達的目的,克里斯不知道艾達尚在人間等,當然他們完全可以打個手機交流一下,不過這些主角之間尚不清楚的謎題為以後作品中各主角的劇情埋下了伏筆。

氣氛:《生化:啟示錄》勝

生化系列問世之初憑借恐怖的氣氛營造獲得了廣大玩家的追捧,隨著遊戲的發展,很多老玩家覺得恐怖氛圍越來越小,《生化:啟示錄》讓很多老玩家精神一振的原因就是恐怖感貌似有點回來的感覺。

詭異的音樂、昏暗的色調、狹小的太空、四周無人但明顯可見的血跡和粘液、經常踢爆管道、推開廚門、打碎玻璃的怪物都讓我們感覺小心肝偶爾一跳,這種感覺真是久違了。

反觀《生化6》,個人感覺除裡昂篇有點傳統惡靈古堡的氛圍外,其他三個篇章已經基本沒有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飛機大炮、衝鋒槍火箭筒以及最後基友生離死別的基情,克叔對著小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎麽感覺他們就是錢隊和肥皂的生化版咧。怪物設定與出現時機上也存在同樣的問題,比如西蒙斯,我只會覺得:我擦,你這鋼彈變形好牛B。但不會覺得:我靠,嚇老子一跳。

系統:《生化:啟示錄》革新多,《生化6》簡單易上手

《生化:啟示錄》的突襲模式是一大亮點,加入了類RPG元素,讓重複可玩度大大提高,一個經典遊戲能刷裝備一直讓玩家們樂此不疲,文檔欄的回歸讓玩家能更好地了解劇情,掃描器讓玩家們小過了把偵探癮。

但不得不說,物品欄的設定有點過於拘謹,物品欄位均為專屬欄位,一旦滿倉不可佔用其他欄位,打了怪跑回去繼續撿前面遺留子彈的情況經常發生。《生化6》的系統更為簡單,任務指示標誌讓劇情進行順暢,物品欄設計簡易但容易上手也很人性化,比如可以自由調整槍械欄位,所有物品共享欄位,值得吐槽的一點設定就是:益達,功效很強大。

兩作的體術系統沒有找到很好的平衡,《生化:啟示錄》的體術觸發條件較為苛刻,而且蓄力設定較為雞肋。《生化6》體術過強,雖然有體力槽的限制,但是其強大的威力、一閃的存在與無敵狀態讓玩家拳打小怪腳踢BOSS不再是夢想,恐怖感對自己的存在表示很捉急。

操作:《生化6》勝

對這點只能說卡普空沒有就《生化:啟示錄》進行PC操作的合理改良,尤其是射擊和移動的操作上手比較別扭。拿射擊而言,《生化6》的鍵鼠瞄準非常順滑,《生化:啟示錄》無怪瞄準很順暢,但是瞄怪的時候感覺準星黏在怪身上,不是移不動就是移過頭(不知道是不是個人設定問題)。

視角方面,《生化6》的突然視角鎖定會在一開始覺得蛋疼,但出現狀況並不多,並且常規視角提供了距離調整功能,讓玩家能更快適應。《生化:啟示錄》視角距離固定,所視範圍過小。

移動方面,《生化:啟示錄》左右平移速度過慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移動都慢,走路按鍵顯得多餘,不如加一個衝刺更為有用。有些玩家會說這樣設計恐怖感更好,但我認為恐怖感並不應該是由操作別扭的焦躁感產生的。


說了這麽多,《生化6》和《生化:啟示錄》都是整個系列的變革嘗試。有人說《生化6》是大雜燴,《生化:啟示錄》不適應快節奏的遊戲潮流,但它們都是惡靈古堡系列的一員,作為玩家都希望這個系列越來越好,吐槽並不一定就是厭惡,也是玩家恨鐵不成鋼的一種表現。所以,熱愛生化,自由交流。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團