遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 2013-05-21 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

惡靈古堡啟示錄武器更新方案 啟示錄HD武器更新大全

惡靈古堡啟示錄HD武器更新改造大全:

前言:惡靈古堡啟示錄UE突襲模式(raid mode)的武器系統可以說迄今為止全系列最複雜,不僅有原3DS版的插件系統,還在此基礎上加入了4代和5代的武器改造系統,其中武器改造又分為強化系統和屬性系統,這3個系統共同造就了啟示錄複雜的武器系統,除此之外,不同人物對不同武器的專精也錦上添花。

武器改造是啟示錄裡面比較費心思的事情,因為與生化4、5不同,啟示錄武器改造次數有限,與插件系統相比局限性較大,限制插件的條件僅有武器種類、武器孔數等容易克服的條件,同時優良插件獲得的難度比強力武器小得多,大家可以擁有複數個暴食5,但是通過正當途徑獲得複數把4孔迅雷猛禽的人就寥寥無幾了,而一把武器一旦改造不可撤銷,如何打造出性能優良的武器就成為了這款遊戲研究的熱點。

本作一共有手槍4種、霰彈槍4種、機槍5種、狙擊槍3種、麥林3種(不包含DLC武器)

武器強化系統:打穿Trench難度即可開放,與生4生5類似;武器強化分為3方面,即火力(firepower)、射速(fire rate)、彈容量(load capacity),改造總次數限定為30次,其中射速最大改造次數為5次,火力與彈容量不做限制,但均在30次以內

武器強化個人經驗總結:

1、優先提升射速:對於大部分武器,都可以采取5射速(提升至最大射速為止)、25火力的改法,射速對DPS的提升遠大於火力(DPS=火力X射速),可以對比一下穩持黃金AK與穩持G36對紫煙暴君第一形態,黃金AK雖說單發威力高但是僅有10射速,所以效率反而遜於單發威力稍低但卻有30射速的G36,火力的提升非常有限,就算改30次火力也只有大於1-2級的提升,實質意義不大;高難度的關卡敵人很容易扎堆,單發攻擊難以發揮優勢,因此必須通過快速連續射擊,用速度和數量碾壓敵人;一種插件叫全彈發射(full burst),作用是扣動一次扳機將彈匣中子彈全部射出,通過這個插件,大家可以將一把狙擊槍打造成一把全自動加特林,但是全彈發射時的射速又受武器本身射速的製約,射速過低,對敵人的控制力與兩次射擊的間隔都會降低

2、根據插件與用途選改法:大部分武器都可以選擇5射速25火力的改造方法,但比如一些武器如PSG1、government等,為了與2連發、3連發等插件配合,需要改造彈容量為2、3的倍數,霰彈槍等為配合全彈發射也需要改造彈容,還有一些武器,比如巨蟒、M40A1等,由於武器特性及用途可選擇5射速25彈容的改法

3、 低等級少孔武器無需改造:由於改造武器的價格極為高昂,拿一把47級PSG1來說,改造一次射速花費45萬BP,改造一次火力花費20萬BP,改造一次彈容量花費15萬BP,按照5射速、2彈容、23火力的改造方法,需要花費的BP總量715萬,而完全改造一把麥林槍更是需要花費915萬BP的高額費用,BP的上限為999萬,可以看出,完全改造一把武器就需要花費幾乎全部的BP,武器孔數和等級均嚴重製約武器性能,所以在獲取一把合適的武器之前(等級至少47、孔數為當前武器最大孔數),盡量避免無意義的BP消耗

4、避免極端改法:因為射速改造次數的限制,大家不可能通過改造30次射速的方法取代全彈發射插件的作用,而另外兩個屬性,火力和彈容,改造次數不受限制,很多玩家容易迷信武器面板攻擊從而給武器改30次火力,也有一些別有用心的玩家,給武器改30次彈容從而提升武器彈藥儲量,這些極端改法希望大家引以為戒,火力與射速的優劣在第一條中已解釋過不必贅述,極端改造全彈容也是不可取的,原因與火力類似,單純提升子彈數量而不提升密集程度同樣無法對敵人造成碾壓,比如36連發村正,若缺乏狙擊專精人物和射速4插件,這把槍的射速相當捉雞,而且其應用範圍極為狹窄,除了秒殺暴君以外,幾乎沒有其他用途了;不過某些武器視用途與武器本身屬性,可以採用上述極端改法,這些武器本人會在後面介紹

5、避免盲從:儘管上文說了這麽多,還是請大家按照最適合自己的方法打造最適合自己的武器,以上內容,本人也是在參考眾多玩家的經驗基礎總結出來的,畢竟大家的行為習慣大不相同,比如一位吧友曾撰文對比12連發與9連發猛禽的優劣屬性,但是無論哪個本人也不會采納,這一點主觀因素和客觀因素均存在,首先本人因為興趣與習慣的原因不打TA,因此全彈12連發猛禽對本人沒有太大意義,其次,本人的輸入設備為搖桿而非鍵鼠,操作手感與方式大為不同,因此12連發猛禽的打法本人無法採用效仿。

改造武器之前一定要明確自己的目的(挑戰極限抑或單純娛樂)、打法(TA抑或傳統)、行為習慣(槍殺抑或刀殺)以及操作方式(鍵鼠抑或搖桿)等主客觀因素。

武器屬性系統:類似於生4、生5的終極改造,通過添加特定的標簽給予一把武器特定的屬性加成,遊戲中即可隨機獲取屬性武器,打通Abyss後,開放武器屬性改造系統,即可給普通武器增加後綴,但改版武器僅能從遊戲關卡中或RE.NET獲取,商店獲取不能

武器屬性共有13種:

普通(無後綴)、

短程(short range)、

遠程(long range)、

容易握持(easy grip)、

快速射擊(speed shot)、

穩定握持(steady hand)、

快速裝填(speed load)、

音波輔助(sonic assist)、

輕量(light weight)、

短程+(short range+)、

遠程+(long range+)、

音波輔助+(sonic assist+),

以及有特殊名稱的“改版”(rare)武器。

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