《記憶駭客》採用互動日誌進行宣傳 介紹遊戲歷史背景
卡普空為《記憶駭客》製作了一段很有趣的宣傳材料,一份互動式日誌,介紹了Antoine Cartier-Wells,“Sensen”操控記憶技術的創始人,“Sensen”技術正是《記憶駭客》故事背景中的重要元素。這份日誌通過文字,圖片,影片和音頻向我們介紹了這位創始人的細節資訊。感興趣的玩家可以在這上面花掉很多時間,不過內容讓人樂在其中。
這份日誌共有五個部分,第一部分“觸發器”囊括了1984到2016年間,Antoine的青年時代。一開始是極端音頻,介紹了這項技術歷史上的關鍵時刻,比如1997年,電腦首次擊敗了人類國際象棋選手。在第二部分“任務”中,Antoine與他一生的摯愛一起開發了這項技術。後來她再一次爆炸中受傷,陷入了昏迷。
第三部分“驚喜”,Antoine隸屬的公司Memorize開始遭到嚴厲抨擊。在2035年,Antoine在某個社交網絡中寫下了一段話:
“人類精神的廟宇變成了廢墟。在過去的三十年中,人們的思想和行為上沒有任何隱私,沒有任何人禁止他們對隱私資訊的收集和利用!他們他媽的以為Facebook是什麽地方?”
諷刺的是,他們這個頁面就需要玩家登陸Facebook账戶才能訪問。
最後兩個部分“危機”和“解決”中,整個世界似乎都在分崩離析。歐洲被戰爭蹂躪,城市變為廢墟,而Memorize公司的“足不出戶”計劃則玩久了上千人的生命。這個公司開始試驗篡改人類記憶,比如讓那些由於戰爭而失去雙親的孤兒更加從容地面對父母的死亡,勇敢地活下去。
2065年,首個帶有Sensen功能的植入體首次被應用於志願者,全程進行了直播。2072年,出現首例刪除全部記憶進而自殺的個體。2074年,一群被稱為“錯誤論者”的群體打算擊垮Menmorize公司,摧毀Sensen技術,讓新巴黎市黯淡無光。
這就是女主角Nilin生活的世界,遊戲會不會和這激動人心的歷史故事一樣令人滿意呢?