遊戲資訊
記憶駭客 Remember Me
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: DONTNOD Entertainment
  • 平台: 發售:2013-06-04
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
卡普空正式宣布盜夢空間風科幻大作《記憶駭客》將於2013年6月4日登陸北美,歐洲則是6月7日。據悉,本作的配樂由世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏,遊戲畫面效果也絕非一般,是一場絕對讓人震撼的視聽盛宴。 卡普空在GC12上公布的全新IP,是一款科幻類的動作冒險遊戲。有人說這款遊戲是《諜戰危機》+《刺客教條》+《GTA》的女主角版,至少從遊戲演示來看每一位觀眾都是被深深震驚了。 本作由名不見經傳的製作商Dontnod entertainment打造,一款原創的全新動作冒險遊戲品牌。據悉,本作設定在2084年的巴黎,扮演一位前精英級別的“記憶賞金獵人”妮林,具備進入人們思想,來盜取或植入記憶的能力。在一次事件裡,妮林被逮捕了,還被抹去了記憶,因此開始了一場重新發現自己記憶的任務。

記憶駭客 通關感想 14小時通關 含劇透

記憶駭客 通關感想 14小時通關 含劇透

記憶駭客 通關感想 14小時通關 含劇透

終於通關了,流程比我預想中的長,比阿卡漢之城還要滿意。打鬥系統什麽的我就不多說了,之前講過了,後來越打越帶感,反而是阿卡漢之城打到後期一點樂趣都沒有了簡直是開無雙,論boss戰設計記憶駭客更是絕對高出阿卡漢之城一大截啊!

嘛,通關了以後感覺特別冷靜,就不找那些噴子噴的地方來分析反駁了,隨便說說自己的感想好了,想到哪說到哪,沒什麽條例請別介意。

一直以來,覺得電子遊戲應當成為新時代最頂尖最複雜最具有技術含量的娛樂產(或者說娛樂藝術品?),因為它能帶給玩家最貼近真實的代入感,就像影視作品一樣,給人一種身臨其境的感覺是相當重要的。所以我覺得一款遊戲的最高境界就是“互動電影”。我這麽說的話可能一些不以劇情見長的遊戲fans會不大同意,那麽我列舉一下我覺得打到互動電影級別的一些遊戲吧:生化奇兵(及無限),蝙蝠俠系列,上古卷軸5,闇龍紀元2,美國人麥肯基的愛麗絲:瘋狂回歸,極速快感:Run,地鐵系列,黑街聖徒3,古墓奇兵9,刺客教條第一作等等。

我評判這些是出於什麽標準呢?首先,是要有出色的視聽效果,或者說,要有一定的鏡頭語言,這樣才能達到“電影”。於是闇龍紀元第一作就被我排除在外了,雖然人家的畫面也很讚的其實但是鏡頭感幾乎等於沒有。另外極速快感:Run的入選也是因為視聽效果的出色,寒霜引擎打造的畫面以及乾淨的UI設計讓你感覺完全就是在畫卷裡開車!

其次,說主角的活動(即你的抉擇)將影響世界(故事)的進展,就是所謂的“互動”。不同類型的遊戲有不同的互動模式,我舉例的裡面就有RPG、FPS、RACE等等,單線條的有,沙盒探索的有,還有半沙盒探索式的。但是他們有個共同點,就是互動的具體表現形式挺出色,至少來說不會讓人咂機子。。

最後,也是最重要的一點,代入感,就是讓玩家感覺自身是確實的處於遊戲所營造的這個世界裡。這一點最難做到,因為要做到這一點首先前兩點要配合好,像之前說的闇龍紀元1,雖然你的選擇能夠很大程度地影響整個世界,但是就因為太有上帝視角的感覺了,不像2一樣能夠深切的感受到霍克的苦逼【可憐的苦逼霍克。。】。而,極速快感:RUN呢,雖然你的選擇幾乎沒有,除了開車就是開車,但是因為有那麽一點點的劇情成分在裡面,你會感覺開車的人就是你,而不是你在遙控一輛無敵的賽車的感覺。事實上,這一點很大程度上是依賴於劇情的展開,但是幾乎完全沒有劇情的遊戲也是可以有很強的代入感的。

事實上,以上我舉例的所有“互動電影”級別的遊戲或多或少在這三點中都有些不足,除了生化奇兵第一作,簡直完美無懈可擊【不服來辯!】。下面我就說說他們的缺陷吧。

生化奇兵:無限的互動方面其實做的很一般,射擊感被吐槽很多了,雖然有一大坨的槍可以用但是其實只要有那麽幾把就行了其他的完全是擺設,技能更是如此,很多時候完全都不需要技能隻用槍和伊麗莎白就可以打過去了【非1999模式最高難度】。這一點對於戰慄深隧:最後曙光也是一樣的,我在地毯式搜索的時候撿到了很多人只在最後一戰中才拿到了的用12mm子彈的重狙,但是在後面的劇情裡這把槍完全就沒能派上用場!其實狙擊槍在曙光裡根本就沒用嘛!

改裝中的四倍瞄鏡還有高度刻度好像很專業的樣子但是從來沒有一個場景我是需要根據刻度來調整彈道的啊!還有燃燒彈手雷和地雷,完全沒有用過啊!飛刀也只是因為到處都見得到不用浪費了還能節省省彈藥才用的。這麽說來的話,蝙蝠俠系列也是啊,很多技能以及道具除非個人偏好其實完全不需要用到,尤其是打鬥場景,明明是只需要注意格擋就好了嘛!那麽多的動作招式就是用來耍帥的嘛!

古墓奇兵9其實也是,一把弓箭打到底,不過不得不說勞拉那把弓實在是太帥了【有沒有出周邊啊賣腎要去買一把啊!】。其實這樣看的話,愛麗絲這方面做的最好了,所有道具和技能全都用得上而且都經常用,不過倒是被人吐槽打鬥毫無難度,二作目繼承了血量以及因為服裝buff簡直就是無限開掛。

咦,好像上面說的都是單線條遊戲的缺陷啊。確實,因為在沙盒探索裡各種物品、技能什麽的完全是根據你自己的選擇來的,很多用不上是因為你沒有探索這部分而已,啊,還真是方便啊。。。。

這麽說來記憶駭客有沒有達到“互動電影”級別呢?勉強能算得上吧,視聽效果有了,互動有缺陷但是至少我還是挺喜歡的,代入感比較麻煩,有些過場很生硬,不過因為有記憶重組,代入感還是蠻強的!一開始我就抵觸篡改他人記憶的做法,很多時候完全不忍心下手啊,這樣來說的話,代入感真是很強了呢。

事實上我對記憶駭客的劇情算是相當滿意的,最後一次重組讓自己殺了自己,那感覺還真是第一次啊【廢話!】而且還是雙重重組,有那麽點帶感。最後的boss大揭秘其實也很有趣,能讓想到很多的地方,這麽處理AI的作品倒是也不多見。

總之,大概就是這樣了,RMB110花的絕對值。


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