要和諧!《記住我》開發者意欲讓暴力元素消失
遊戲創意總監Jean-Maxime Moris說,《記住我》不應該迎合刻板印象,依賴於過度的暴力場景。
Moris在接受CVG採訪的時候,抱怨現在的遊戲都辜負了它們的潛力。
“電子遊戲是當今最強大、最有潛力的媒介。然而,它過於公式化了。”
Moris說Dontnod“想要做與眾不同的東西”,這也是為什麽這遊戲放棄了典型的“持槍白人主角”的設定。
“一切都朝著那些陳舊觀念,這個行業真他媽的愚蠢。你只能提供這些東西,大家慢慢也習慣了,就沒有人想要創新了。”
“我們的主角Nilin,一個混血女性,性取向不明。”
“她到處奔跑、攀登、跳躍、鬥毆、攪渾他們的記憶,而不殺死幾個人——遊戲中的一切都不見血。”
“我們做麽做是為了說明:你可以做出很好很強大的遊戲,卻不需要加入血腥暴力。”
《記住我》計劃於2013年5月登陸PS3和Xbox 360平台。