遊戲資訊
記憶駭客 Remember Me
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: DONTNOD Entertainment
  • 平台: 發售:2013-06-04
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
卡普空正式宣布盜夢空間風科幻大作《記憶駭客》將於2013年6月4日登陸北美,歐洲則是6月7日。據悉,本作的配樂由世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏,遊戲畫面效果也絕非一般,是一場絕對讓人震撼的視聽盛宴。 卡普空在GC12上公布的全新IP,是一款科幻類的動作冒險遊戲。有人說這款遊戲是《諜戰危機》+《刺客教條》+《GTA》的女主角版,至少從遊戲演示來看每一位觀眾都是被深深震驚了。 本作由名不見經傳的製作商Dontnod entertainment打造,一款原創的全新動作冒險遊戲品牌。據悉,本作設定在2084年的巴黎,扮演一位前精英級別的“記憶賞金獵人”妮林,具備進入人們思想,來盜取或植入記憶的能力。在一次事件裡,妮林被逮捕了,還被抹去了記憶,因此開始了一場重新發現自己記憶的任務。

記憶駭客 連擊系統說明 一看就懂

記憶駭客 連擊系統說明 一看就懂

記憶駭客的連擊實驗室可能對部分新玩家來說有點頭疼,弄不懂具體參數,甚至有因此怒刪遊戲的情況,其實主要是缺少對新系統的觀察,這個系統並不複雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。

遊戲連擊主要屬性為4大類——紅色重擊 黃色回血 紫色回怒氣 藍色雙倍獎勵

紅色重擊(大幅度提高傷害)

黃色回血(根據攻擊恢復血量)

紫色回怒氣(恢復怒氣的增長量,怒氣滿開啟必殺技)

藍色雙倍獎勵(提高以上3種屬性的輸出)

以上4種屬性根據不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個字——簡單有效

所有連擊都需要啟動按鈕

(很簡單,啟動就是普通攻擊,不是滑鼠左鍵就滑鼠右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動按鈕不計算連擊之內)

拳腳的普通傷害非常之低,損傷只有5,所以就更必須要連擊來提高殺傷。

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基本輸出

注意看損傷一項,損傷是5,而放入了紅色重擊屬性後的傷害是60,簡單的講在基礎的傷害上+55的傷害輸出

在無技能情況下普通傷害打11拳,而重擊只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。

基本輸出.jpg

拳腳輸出相等(X=Y)

不管是何種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相等的,沒有拳傷害大於腳,或者腳傷害大於拳的問題。

拳腳輸出相等.jpg

鍵位越遠威力越強

看圖,當X在位置2時,輸出為60(實際55),當X在位置3時傷害是125(實際65,增長率為27%)

由此可得出雖然都是重擊,但因為位置不同,傷害距離越遠威力越強。

鍵位越遠輸出越高27%.jpg

藍色雙倍獎勵

看圖,第2個鍵位同樣是Y,但藍色按鍵卻可以提供額外的重生獎勵

注意,藍色提高的只有屬性,損傷是不會提高的,只有當鍵位是紅色重擊時才會獎勵,此定律也適用紫色技能。

藍色輸出翻倍.jpg

初期連擊推薦

如圖,沒看錯,就這兩種連擊組合打遍天下,第二排可以不用,所以上面說那麽多,不如直接給出最簡潔的搭配

但出於專業精神的考慮,還是逐一解釋下。= =

1號 X X X(拳拳拳)回怒

3號 X Y Y X (拳腳腳拳)回血

有人問了,這倆連擊這麽短可以嗎,負責的告訴沒問題,忘了高段連擊吧

高連擊輸出雖驚人,但十分容易被打斷,據我經驗,4下以內的連擊成功率最高

不用迷信高連擊,初期盡量盡速攢怒,怒氣一滿就開必殺,必殺自帶破防,可比連擊好用多了。

初期推薦.JPG

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