記憶駭客 遊戲感想 6小時未通關感想
記憶駭客 遊戲感想 6小時未通關感想
steam上現實我玩了6個小時了,目前才打到第五關。。話說速度是不是有些偏慢。。?總體感覺這是個相當不錯的遊戲,IGN5.9的評分我就看看不說話就是了。就像豆瓣很多評分很低的電影我炒雞喜歡一樣,評分這種東西,虛的,就像明兒開始的高考一樣,忒虛!
由於本身喜歡科幻所以這類題材算是相當對我胃口的,另外,作為一個玩LOL都隻用女性英雄的玩家來說,操縱一個好身材的妹紙進行遊戲也是相當對我胃口的!【雖然妹紙皮黑了點,不過倒是有種拉丁美洲海盜風情。。。?】話說這遊戲的動作捕捉做得真是不錯啊,無論從動作上來說還是面部表情上來說,尤其是在過場的時候,無論是CG還是實時場景,甩開生化奇兵無限半條街是綽綽有余了。【妹紙換了戰鬥服之後好感度馬上就上升了的說!】【為什麽不讓我看換裝實況!】
先說畫面。目前為止,我對這遊戲的畫面沒有任何的不滿【如果視角轉換這類不算的話】,無論是充滿未來感的新巴黎,還是髒亂差但是思緒(色彩)繽紛的貧民窟,還是動感地帶加強版一般的記憶太空,有機會一定要找這遊戲的美術指導喝一杯【開玩笑】。環境氣氛的營造也很不錯,各種環境的性格也都有了,但是有種用色太多過於複雜沒有主次的感覺,雖然是凸顯了兩種社會的衝突,但是總覺得處理得還可以更好一點。說主角做走進陰影就一團漆黑不見五指只能靠菊花辨認的人肯定沒調過gamma值,默認的gamma值從來就不值得信任!
音樂方面,事實上我是被PV2那首dub所震撼了才入的正,但是就目前那首霸氣的dub還未出現過,讓我十分懷疑隻不過是“預告片神曲”而已,這樣的話就太讓我失望了QAQ。。。不過話說回來,這遊戲的配樂還是挺讚的,古典大氣的弦樂搭配動感歡快的電子效果比預料中的要好很多。【雖然一開始會覺得每次打出連擊就有固定的電子樂亂入有點煩,但是後面每次你好不容易打完連擊的時候聽到電子樂就特有成就感。。。。。】各種音效做得也挺讚的,【包括卡頓的時候的卡機電子聲我都覺得特別合拍。。。】,蟲子爬動的聲音,攀爬不同材質的聲音,不同的腳步聲,環境音效,人物的閑談等等,沒有什麽不足可以挑剔的了。
再來說說爭議最多的動作方面,什麽打擊感啊流暢性啊什麽的。
說實話,之前因為看帖子對這遊戲的打鬥就沒報太大的希望,結果真上手玩起來TM的不是挺可以的嘛!敵人被打和自己被打都會做出蠻正常的舉動嘛,音效也配合著啊,打擊感雖然說沒有很強烈但是說沒有那絕對是撒謊,老滾五那種才叫做沒有【完全沒有!】!連擊練熟了也不是很難連,但是想要正常戰鬥全連那還是不可能的。這大概就傷了一些追求“完美連擊”的所謂“核心玩家”的心。但是事實上這些小連擊反而有小連擊自己的節奏和風格,打起來有一定的策略性,你需要思考在什麽情況下用那種連招,或者你需要更改你的連擊招式來應對眼下的情況。這種跟蝙蝠俠那種看敵人反應按鍵就行了的打鬥方式比起來,我反倒覺得更有趣。
蝙蝠俠如果在恰當的時間選擇了格擋,那麽格擋的時候他就是無敵的!這太假了!簡直就是開掛!玩起來你只要關注周圍的敵人是否有要攻擊你,如果有,請格擋,如果沒有,請攻擊!【當然,這是誇張的說法,又特技的敵人這麽打就不行的啦啦啦啦】
記憶駭客裡的流暢感是另外一回事,雖然斷了連擊,但是整體的打鬥還在進行,敵人過多的時候就多用三連擊,人少了或者開掛了【就是放招了】再用多連擊,沒血的時候就用回血連擊,需要減CD的時候就用減CD的連擊,打boss這類血厚的時候就用最高輸出連擊,或者比如有一個敵人跟其他敵人分得很開,在短時間內不會接近過來打斷你,你可以果斷滴是用一整套減CD的連擊然後你的所有技能CD都好了,於是放出大招華再華麗麗滴收拾殘局!臥槽我打的時候好爽的好嗎!用智慧取勝的感覺超有成就感的好嗎!可能很多人就是看不起這種小聰明吧,覺得動作類遊戲就該像黑暗靈魂這類一樣動作簡單但是組合複雜多樣,玩兒的就是反應速度和敏銳程度。但是我覺得還是有點多樣性的好啊。【比如像我這種手殘一直死在牛頭人的斧頭下然後怒刪了暗黑之魂的人就。。】
咦,上面說的基本都是優點是吧,下面來說說缺點吧。
一個是敘事節奏,遊戲講故事不像是其他小說啊,電影啊講故事那樣簡單,讀者和觀眾是沒有主動權的,只能被動地接受資訊,但是遊戲不一樣。玩家是活的,玩家可能正在晃吃飽太閒悠地看風景,結果毫無征兆地突然背景音樂響起,鏡頭被詭異地定格在一個地方看著本來由你控制的人物【甚至你可能已經代入了你自己】突然就被別人控制了你成了看客,這種感覺很讓人不爽的。這點上來說,無限和最後的曙光就做得很好,甚至飄柔麗影啊愛麗絲瘋狂回歸也都不會出戲。記憶駭客就不行,有些地方的過場像是硬塞進來的一樣,沒有事先做好潤滑。
另一個是我最在意的視!角!轉!換!雖然還不至於像我舍友玩惡靈古堡一般痛苦,但是還是很蛋疼的!有的時候連跑個直線都很難做到!不小心就掉下去了!不知道滑鼠玩家會不會好點,搖桿玩家太痛苦了啊QAQ