遊戲資訊
記憶駭客 Remember Me
  • 發售: 2013-06-04 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: DONTNOD Entertainment
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
卡普空正式宣布盜夢空間風科幻大作《記憶駭客》將於2013年6月4日登陸北美,歐洲則是6月7日。據悉,本作的配樂由世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏,遊戲畫面效果也絕非一般,是一場絕對讓人震撼的視聽盛宴。 卡普空在GC12上公布的全新IP,是一款科幻類的動作冒險遊戲。有人說這款遊戲是《諜戰危機》+《刺客教條》+《GTA》的女主角版,至少從遊戲演示來看每一位觀眾都是被深深震驚了。 本作由名不見經傳的製作商Dontnod entertainment打造,一款原創的全新動作冒險遊戲品牌。據悉,本作設定在2084年的巴黎,扮演一位前精英級別的“記憶賞金獵人”妮林,具備進入人們思想,來盜取或植入記憶的能力。在一次事件裡,妮林被逮捕了,還被抹去了記憶,因此開始了一場重新發現自己記憶的任務。

記憶駭客 關於遊戲的一些小感受

記憶駭客 關於遊戲的一些小感受

記憶駭客 關於遊戲的一些小感受

首先。大家有沒有堅持玩完遊戲?有沒有真正的理解透這款遊戲的劇情?

如果你通完了這款遊戲。也了解了這款遊戲的劇情。那我想請問。為什麽要噴這款遊戲呢?是因為他的Bug?畫面?還是劇情?

如果說Bug,誠然。我在遊戲中也遇到了很多。跳出,卡住。但這並不影響這款遊戲的可玩性。相比大多數ACT遊戲更真實的打擊感。比其他ACT遊戲有更多的連招系統。這是遊戲的亮點之一。但所有的遊戲都是為了歡樂吧?遊戲商也不是想把他故意做成Bug百出吧?就算以商人的角度,卡普空也不會故意做砸自己的招牌的事情吧?請不要說主機黨怎樣怎樣。我的三紅姬和我朋友的三公主也遇到了廣大PC朋友的問題。所以卡普空並不是故意分開主機和PC的距離。可能是沒有太細心,可能是其他問題。但並不是一些Bug就可以否定這款優秀作品的吧?如果覺得我說的有一些道理,就還請往下看。

關於畫面,這並不是一款與頂級畫面掛鉤的遊戲,不是嗎?而大家卻再說他的畫面怎樣怎樣,說他不如惡魔獵人那麽絢麗,不像魔兵驚天錄那麽精致。請不要這麽比較。請不要用畫面的差距來否定這款遊戲的可玩性。雖然貼圖有些粗糙,甚至有些不認真。但遊戲的打鬥光效不就是很好的彌補了這一點嗎?卡普空都將心用在了爽快的戰鬥光效上,而大家卻吹毛求疵說她的其他場景怎樣怎樣。難道說你就沒有被那震撼的戰鬥畫面,終結技畫面所吸引嗎?

關於劇情。這正是我想說的。這款遊戲的劇情就像生化奇兵:無限一樣令人回味。就像異塵餘生3一人一狗一天涯一樣讓人們動容。妮琳對記憶恢復的渴望,對人性改變的悲哀而讓人們發現自己其實也正在一天天忘卻自己,忘卻他人,忘卻過去,忘卻未來。這層含義大家難道沒有讀出來嗎?我們也許不能體驗到自己記憶被消除是多麽悲哀的事情,但通過妮琳的體驗還沒有喚起你要保護自己思念的感受嗎?

它的本身就是一件藝術品。至少對我來說是這樣的,如果我上面的話都還沒有讓你消除對這部作品的歧視,甚至沒有一點點的感覺,像我在放屁一樣。那就請放棄這款遊戲吧。這款遊戲不適合你。它需要慢慢品味。它需要仔細體驗。

大家以前如果期待過這款遊戲。就請不要這麽輕易就放棄。記憶駭客,是一部藝術品,至少不要讓你的期望就這麽付諸東流,請認真的體驗一次記憶駭客的旅途吧


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