遊戲資訊
記憶駭客 Remember Me
  • 發售: 2013-06-04 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: DONTNOD Entertainment
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
卡普空正式宣布盜夢空間風科幻大作《記憶駭客》將於2013年6月4日登陸北美,歐洲則是6月7日。據悉,本作的配樂由世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏,遊戲畫面效果也絕非一般,是一場絕對讓人震撼的視聽盛宴。 卡普空在GC12上公布的全新IP,是一款科幻類的動作冒險遊戲。有人說這款遊戲是《諜戰危機》+《刺客教條》+《GTA》的女主角版,至少從遊戲演示來看每一位觀眾都是被深深震驚了。 本作由名不見經傳的製作商Dontnod entertainment打造,一款原創的全新動作冒險遊戲品牌。據悉,本作設定在2084年的巴黎,扮演一位前精英級別的“記憶賞金獵人”妮林,具備進入人們思想,來盜取或植入記憶的能力。在一次事件裡,妮林被逮捕了,還被抹去了記憶,因此開始了一場重新發現自己記憶的任務。

記憶駭客 關於遊戲裡記憶的探究 何為記憶?

記憶駭客 關於遊戲裡記憶的探究 何為記憶?

記憶駭客 關於遊戲裡記憶的探究 何為記憶?

“記憶之眼”——一個將記憶數字化和商品化的公司。將“記憶數字化”稱之為記憶接口技術,而且整個世界都為之癡迷。

“記憶”,顧名思義,記住並且回憶。記憶接口技術,讓記憶數字化,將記憶變為可視。數字化的記憶可視,卻無法接觸。

《記住我》第二關中,擊敗BOSS“基德·艾馬斯”(Kid X-Mas),將記憶盜竊後得到“數據脈衝”能力

分析:妮琳沒有從基德身上拿走除記憶外的所有物品,也就是說,“記憶脈衝”是使用某種能力的技巧,而不是類似於“手槍”之類的物品,是虛構的,但可視,並且可接觸。

問題來了:你認為你能在 沒被蜘蛛咬 或是 不是某個盛產某些綠色結晶的星球的當地人 的情況下,在手上覆蓋上一堆科幻的玩意,並且還能用它置你討厭的人於死地嗎?別害羞,我也不行。

妮琳和我們是不同的,她有外號小菊花的記憶接口,我們沒有。但這有用嗎?

向記憶接口導入記憶,比如散打、空手道或別的什麽的影像,我們就能學會它們。但這對剛才的問題有解嗎?我想我不需要多說了。而記憶接口的作用就只有導入導出記憶。也就是說,“數據脈衝”是記憶形成的。將眾多的記憶向敵人導出(但敵人不會導入這些記憶),這種自殺式士兵都不會做的行為,雖然白花花的能讓敵人眼花繚亂,但我不覺得這真的能夠把敵人撂倒。把記憶導出來,變成尖錐,做一些很紅很暴力的事,再導入回去,嘿!放開我!沒有凶器或別的證據我還不算是犯罪嫌疑人!

這麽科幻。我在睡覺,並且不想醒來。

《記住我》各關中,大街小巷可以見到一些招牌,標記這價錢或別的什麽,在一個攤位,我看到過一個 記憶账戶不足,你的意思是說記憶還能用來支付一些什麽東西嗎?那一刻,很溫馨,我瞬間被治愈了。這樣的畫面放到別人腦子裡就像是在說笑話。那麽記憶能夠作為貨幣使用,未免太過科幻。

等等……

眾多跡象表明,DONTNOD Entertainment(遊戲開發商)對記憶有所曲解,記憶並沒有他們想象中那麽偉大。不能殺人,也不值錢。

個人認為,該作描述的記憶數字化,是指使記憶變成數據流 或者電力一樣的具有能量的的物體,那麽記憶就擁有能源的價值以及資訊的價值了~也就是說存貯與人腦部的記憶具有價值 腦補一下人腦發電機,這樣記憶能作為貨幣也就能解釋了吧。不是作為資訊而是作為能源的話,記憶脈衝也可以理解為用一大股數據流使對方超載【通過記憶端口】 造成傷害..但誠然這個過程會造成動能無法解釋..

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