記憶駭客 遊戲心得 美中不足的創意之作
記憶駭客 遊戲心得 美中不足的創意之作
2013 年6 月7 日由CAPCOM 發行的Remember Me《記憶駭客》,很可能是2008 年初成立的法國遊戲製作公司Dontnod Entertainment 所開發的第一款作品,就一款初試啼聲的作品而言,《記憶駭客》的表現其實相當不俗,它在遊戲中的許多設計上有著令人讚賞的創意之處,像是探討記憶與家名關係、頗具深度的劇情;龐大且令人印象深刻的未來科幻世界觀;以及那相當具有特色的Memory Remix「記憶修改」系統等等,這一些具有創意的要素從個別來看都是值得加分的地方,然而它們卻無法替遊戲創造出更多良好的評價:因為這些優點被一個相較之下略顯單調且平板的主要遊戲系統給串連在一起,結果就是讓遊戲整體那稍嫌沉悶的風格掩蓋住了它們的光芒。
《記憶駭客》的劇情描述了一個記憶能夠被抽取、分享、買賣、修改甚至是灌輸的未來世界,持有這項革命性技術的龐大資本企業借此控制了整個社會,所有的資訊(記憶)來源都被壟斷,社會大眾只能夠接受有心人士挑選過的資訊(記憶),而一旦你起身反抗,他們還有辦法將你的記憶抽取得一乾二淨;或是灌入大量的記憶讓你的腦袋超載,種種的描述頗具有一點警世的味道。
然而發行這項技術的創始者,最初隻不過是想透過修改一個悲傷的記憶,來挽回自己原本非常幸福的家庭……。玩家在遊戲的過程中會發現,《記憶駭客》想要探討的東西不僅僅只是Cyberpunk 要素中很常見到的警世議題,它同時包含了有關家庭倫理方面的題材,也讓整部作品擁有了不同面向的深度。
跑酷(Parkour)是玩家在遊戲關卡中唯一的移動方式,你必須依照系統給予的黃色箭頭指示,不停地奔跑、攀爬、懸吊以及跳躍過一個又一個的障礙物,由於《記憶駭客》是一款單線式進行的遊戲,因此你沒有什麽可以自由發揮的余地,一旦你偏離了系統的指示,那麽下場不是卡關無法前進,不然就是從高處摔落而死。然而黃色箭頭的指示並不是隨處可見,很多時候當你攀在牆頭想要獲得系統的下一步指示,卻往往會因為視角的問題而看不到黃色箭頭,又或者是系統會一次把所有可以移動的位置標示出來,不知道應該要走哪一條路才是正確的,再加上那不太流暢的操作,這樣多少都會讓人感到煩躁。
此外由於自由度不高,玩家只能很機械式地一路往終點移動,雖然關卡中偶而有會有一些需要解謎的部分(事實上也做得不錯),但依然很容易給人一種單調的感覺。不過如果要體驗整個遊戲中令人讚歎的未來科幻世界,跑酷這樣的設計或許是最佳的方法之一。在這個未來法國的首都Neo Paris「新巴黎」之中,玩家會踏遍這個都市最底層那陰暗潮濕的破爛廢墟,以及用各種高科技所建造,光鮮亮麗的時尚建築等等,並在跑酷的過程中慢慢地拚湊出這個未來科幻世界完整的一面,讓人能夠更加地融入到《記憶駭客》所創造的世界當中。