遊戲資訊
記憶駭客 Remember Me
  • 發售: 2013-06-04 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: DONTNOD Entertainment
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
卡普空正式宣布盜夢空間風科幻大作《記憶駭客》將於2013年6月4日登陸北美,歐洲則是6月7日。據悉,本作的配樂由世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏,遊戲畫面效果也絕非一般,是一場絕對讓人震撼的視聽盛宴。 卡普空在GC12上公布的全新IP,是一款科幻類的動作冒險遊戲。有人說這款遊戲是《諜戰危機》+《刺客教條》+《GTA》的女主角版,至少從遊戲演示來看每一位觀眾都是被深深震驚了。 本作由名不見經傳的製作商Dontnod entertainment打造,一款原創的全新動作冒險遊戲品牌。據悉,本作設定在2084年的巴黎,扮演一位前精英級別的“記憶賞金獵人”妮林,具備進入人們思想,來盜取或植入記憶的能力。在一次事件裡,妮林被逮捕了,還被抹去了記憶,因此開始了一場重新發現自己記憶的任務。

記憶駭客 動態圖賞心得 遊戲感想

記憶駭客 動態圖賞心得 遊戲感想

新巴黎

 Eh, thanks, truly!

重看影片的時候發現,以前的看法不太對。Remember me 的情感描寫有點法國電影的細膩風格,一不注意就會忽略過去,需要慢慢仔細品味。比如這裡一個小細節,Nilin本來是直接準備跟Olga Sedova上灰機走人的,但是剛走兩步卻轉過身回來,安慰心情低落的Tommy,雖然這時Nilin的記憶差不多被清空,已經不認識Tommy了,從這裡看來Nilin是個細心敏感,講義氣的熱心腸。

以前感覺nilin 對 bad request 的情感“爆發”橋段毫無鋪墊,現在看來,似乎說得過去。轉身這種人物動作小細節的運用,在媒體和玩家一致好評的 TR9 中都沒有見到(如果說錯,歡迎指正,嘿嘿),個人感覺開發商還是用心去做了,隻不過使用的手法和遊戲玩家的口味還沒有對接上,考慮這是 Dontnod 的第一個項目,出現這種情況也算正常。


第一次遇見曾經夢中的優尼佛姆製服大叔

第一次回憶起曾經牛XX的森森暴怒


和Tommy的見面完全不同,女神心事重重,似乎一心想著怎麽早點偷到Kaori腦袋裡的東東,面對自己的頭號粉絲bad request,豬角妹子MS日裡萬機。…。…。……私下裡還感歎,這位就是本女神最大的粉絲?所以後邊當鹵煮麵對Nilin大喊要把bad 從單間囚室裡救出,一起逃走的時候,多少感覺有些突然,最終編劇把bad 當了炮灰,用他的命給了Nilin一個反擊Johnny的機會……唉,話說bad request是個細心人,製做的路書很不錯……


三次暴怒,XAY,KID手上的spammer就到手了,喂喂,這就是槍,說沒槍的,請幻想一把,能戴在手上的,也能當槍麽,見過威震天木有啊↖( ̄▽ ̄") 

話說這個spammer,文檔裡面專門有一段說這個KID的,編劇們也是語焉不詳,用了個天才的稱號給KID,就把可以在記憶獵人之間分享的數據流,變成可用來攻擊的數據脈衝了。數據流是資訊流,可以從KID腦中拿到,但數據脈衝是數據流的物理載體,時變電流,不論資訊流由記憶獵人怎麽改,都不會影響其載體電磁波的特性。否則的話,反過來說明電磁波會受一些特定的資訊的影響(或者說是干擾,如果這種影響不是人們想要的),顯然這只能說明科學家們一開始就選錯了數字資訊的傳輸介質。


妹紙牛XX地走了,不知道這一章開頭的一句說的是誰,有想法的請直接拍磚過來。


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