R星前技術總監透露《碧血狂殺:救贖》PS3版開發難度大 Xbox 360版本更容易
R星的《碧血狂殺:救贖》PC版即將在10月29日登錄PC平台,數毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付費訂閱視頻,並且提到了本作最初開發時的一些內幕。
在觀看過視頻後,推特用戶“Ben”透露在視頻中數毛社表示,直到《碧血狂殺:救贖》的開發後期,PS3版本才被列入計劃中。而Rockstar的一位員工透露,遊戲最初的地圖,都是為Xbox 360主機設計的。
不過數毛社官方對此進行了回復,表示在“Direct”視頻中的話語並不夠準確,願意是指遊戲中的地圖是在PS3版本開發前創建的,並非指PS3版本是到後期才加入計劃的。
隨後R星前技術總監Obbe Vermeij(他在2009年離開工作室)也在推文底下回復,表示由於“xbox360使用了DirectX,這意味著硬體隱藏在軟體層後面,進而使得為360編寫代碼變得容易。而要讓PS3發揮出良好的性能,開發人員必須深入到非常低的層級,用圖形芯片的編程語言對其進行編程。這很困難,而且很耗時。這就是為什麽對(當時的)我們來說,優先開發360版更有意義。”