遊戲資訊
碧血狂殺:救贖 Red Dead Redemption
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Rockstar
  • 平台: 發售:2011-10-11
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《碧血狂殺》早年曾是FC平台上Capcom製作的著名動作射擊遊戲。Capcom原本打算製作續集,但因各種原因在2002年中止開發計劃,之後把遊戲品牌和工作室賣給了Rockstar Games。接手後Rockstar Games將開發工作室更名為Rockstar San Diego(R星聖地亞哥),並於2004年正式於PS2平台上發行遊戲。作為《碧血狂殺》的續作,《碧血狂殺:救贖》主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。

R星前技術總監透露《碧血狂殺:救贖》PS3版開發難度大 Xbox 360版本更容易

R星的《碧血狂殺:救贖》PC版即將在10月29日登錄PC平台,數毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付費訂閱視頻,並且提到了本作最初開發時的一些內幕。

R星前技術總監透露《碧血狂殺:救贖》PS3版開發難度大 Xbox 360版本更容易

在觀看過視頻後,推特用戶“Ben”透露在視頻中數毛社表示,直到《碧血狂殺:救贖》的開發後期,PS3版本才被列入計劃中。而Rockstar的一位員工透露,遊戲最初的地圖,都是為Xbox 360主機設計的。

R星前技術總監透露《碧血狂殺:救贖》PS3版開發難度大 Xbox 360版本更容易

不過數毛社官方對此進行了回復,表示在“Direct”視頻中的話語並不夠準確,願意是指遊戲中的地圖是在PS3版本開發前創建的,並非指PS3版本是到後期才加入計劃的。

R星前技術總監透露《碧血狂殺:救贖》PS3版開發難度大 Xbox 360版本更容易

隨後R星前技術總監Obbe Vermeij(他在2009年離開工作室)也在推文底下回復,表示由於“xbox360使用了DirectX,這意味著硬體隱藏在軟體層後面,進而使得為360編寫代碼變得容易。而要讓PS3發揮出良好的性能,開發人員必須深入到非常低的層級,用圖形芯片的編程語言對其進行編程。這很困難,而且很耗時。這就是為什麽對(當時的)我們來說,優先開發360版更有意義。”

R星前技術總監透露《碧血狂殺:救贖》PS3版開發難度大 Xbox 360版本更容易

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