遊戲資訊
碧血狂殺:救贖 Red Dead Redemption
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Rockstar
  • 平台: 發售:2011-10-11
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
《碧血狂殺》早年曾是FC平台上Capcom製作的著名動作射擊遊戲。Capcom原本打算製作續集,但因各種原因在2002年中止開發計劃,之後把遊戲品牌和工作室賣給了Rockstar Games。接手後Rockstar Games將開發工作室更名為Rockstar San Diego(R星聖地亞哥),並於2004年正式於PS2平台上發行遊戲。作為《碧血狂殺》的續作,《碧血狂殺:救贖》主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。

《碧血狂殺:救贖》PS5版引玩家不滿 缺乏觸覺反饋

《碧血狂殺:救贖》現已登陸當代主機Xbox Series X|S,PS5,Switch2以及移動端iOS,安卓和Netflix。然而《碧血狂殺:救贖》PS5版的玩家對這一重製版相當不滿,原因是缺乏DualSense控制器上的觸覺反饋或自適應扳機功能,但R星在商店頁面上宣傳時卻提到了該功能。

《碧血狂殺:救贖》PS5版引玩家不滿 缺乏觸覺反饋

據Push Square報導,PS5版《碧血狂殺:救贖》似乎沒有採用觸覺反饋或自適應扳機。

觸覺反饋是一種通過控制器產生輕微震動來傳遞信息的功能。而自適應扳機則是PS5 DualSense控制器的專屬功能,它會在你按下L2和R2鍵時提供動態阻力,通常在遊戲的關鍵時刻使用,例如開火或拉動控制杆。

考慮到R星擁有的資源和資金,看到像這樣簡單的功能被忽略實在令人遺憾,尤其是在PlayStation商店中明明提到了這些功能的情況下。

此外,Reddit上的粉絲們也對這一遺漏感到困惑。

一條評論說:“我很驚訝遊戲裡沒有觸覺反饋或自適應扳機,因為商店裡明明列出了這些功能,通常情況下,除非遊戲裡真的包含了這些功能,否則他們根本不會把它們列入功能介紹裡。”

對此評論的回復是:“是啊,這很煩人。有時候商店頁面會顯示‘支持觸發效果’,但實際上卻不支持,所以我總是要檢查一遍。”

粉絲們似乎還對重製版提出了一些其他問題,包括HDR效果不佳和音頻不同步。

“HDR效果太差了,關掉就行了。”

另一條評論寫道:“音頻似乎與圖像不同步,聲音平衡嚴重失衡。”

當然,這些問題也可能是由於個別用戶的電視設置造成的,所以僅供參考。

《碧血狂殺:救贖》PS5版引玩家不滿 缺乏觸覺反饋

X上也有用戶埋怨:

- 無觸覺反饋

- 無自適應觸發器獎杯無法導入

- 4K用戶界面和更遠的可視距離

我們已經在PS5上玩到4K 60幀的RDR1好幾年了。為什麽還要做一個原生版本卻不支持PS5的基本功能,真是莫名其妙。

《碧血狂殺:救贖》PS5版引玩家不滿 缺乏觸覺反饋

《碧血狂殺:救贖》PS5版引玩家不滿 缺乏觸覺反饋

《碧血狂殺:救贖》PS5版引玩家不滿 缺乏觸覺反饋

官網截圖

《碧血狂殺:救贖》PS5版引玩家不滿 缺乏觸覺反饋

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