《碧血狂殺:救贖》個人遊玩心得
《碧血狂殺2》發售在即,許多玩家們都迫不及待地想要投身西部了,有不少玩家可能都沒有玩過前作《碧血狂殺:救贖》,該遊戲已有些久遠,不知道以如今的眼光看它會怎樣,下面小編就為大家帶來一篇“賈高手”分享的個人遊玩心得,一起來看看吧。
個人遊玩心得
說到沙盒公式化,就先從大表哥1的支線和更新說起,大表哥1也有更新?有的,只是界面隱藏,沒有數據表現,所以很多人可能通關了都不知道。對於大表哥的種種元素,我們對照起來說。
比如之前口碑很好的漫威蜘蛛人遊戲,有部分人或沒什麽水準的自媒體堅持本作品質一般,不過是另一個沙箱換皮遊戲,裡面的主線很好,但是支線千篇一律照搬育碧,各種無聊,服裝還強製你刷刷刷,惡意增加遊戲時長,讓玩家厭煩。我們一樣一樣對照。
類似蜘蛛人裡小的隨機刷出來的犯罪任務,大表哥裡同樣擁有巨量的隨機事件;無論在荒野,草原,山脈,礦井,紅山谷,城鎮,農場,都會有各種各樣隨機的事件刷出,有時候是強盜圍攻路人,有時候是強盜騷擾城市,有時候就是喝醉的醉鬼犯渾強搶市民;蜘蛛人要做的是打敗敵人,追車,拆彈,拆小據點;你要做的,也不過就是快速掏槍,乾掉一個或十個敵人不等,騎著馬去追偷馬,幫陌生人救被綁架的妻子,幫路邊女士打敗匪,而且有時候還得繞路把救下的人或者馬送回城鎮——一些不得不逼著你打斷主線或自由進程的任務。
蜘蛛人裡有各種不同的犯罪基地也被上面那部分人批評“全是重複不好玩啦!”,大表哥裡同樣擁有幾個大型犯罪據點讓玩家清剿——而且據點過幾天就會刷新。幾個大型據點各有各的特點,有圍城有礦場有峽谷隧道,北美和墨西哥各自有不同的風格,敵人還是那幾種類型,但是配合地形可以偏重不同的打法,距離比較長的可以狙擊流,一座城寨可以用雞尾酒,小地方直接用左輪掏槍最快等等。
蜘蛛人的服裝系統也被這些人罵:“為了服裝要去刷大量的代幣,逼著你刷刷刷!遊戲體驗極差!”大表哥1的大部分服裝,同樣是有各種需要花費你時間精力甚至技巧去達成的條件的。除了主線送你的四五套衣服以外,大表哥還有八九套不那麽容易拿的服裝,每一種這樣的服裝都有相應的技能,比如,運氣更好啊,打獵更方便啊,死亡之眼上限增加的更多啊,英雄值增加的更快啊,可以買打折物品啊等等;但是這些服裝不能光花錢買到,你得完成很多遊戲給你設定的條件,比如,贏得扔馬蹄的遊戲啊,完成五個犰狳鎮周圍的隨機任務啊,完成五個鎮的賞金任務並且活捉敵人啊,左輪爆頭20個敵人啊,近戰打死30個敵人啊,贏一次德州撲克啊,要去摘什麽什麽鳥的羽毛啊——可別覺得這些任務簡單,整個遊戲地形那麽大鳥那麽多,你怎麽知道哪什麽鳥是什麽鳥?這些服裝的選項五花八門,包羅萬象,基本上就是強製你把遊戲所有做出來的玩法玩個一遍或者幾遍,甚至還有很多苛刻的玩法。有一些很簡單,但有一些會耗掉你大量的時間和經歷,甚至還可能各種努力以後還不成功,至今我還卡在一件衣服要我雷管殺豹的選項裡。而整個遊戲最帥也最有用的一件衣服,直接要求你的遊戲主線支線挑戰等等全部達成百分之百——同志們,幹了這杯伏特加刷去吧!與大表哥1相比,蜘蛛人那些花幾個代幣就能得的衣服簡直就是送的。
至於蜘蛛人的拍照背包,育碧沙盒的收集動物皮收集這個那個,你以為大表哥裡沒有嗎?除了服裝系統要的動物皮以外,遊戲裡還有一個挑戰系統,挑戰系統分了好幾種挑戰,比如獵人挑戰,賞金獵人挑戰,槍手挑戰,死亡之眼挑戰等等,這些挑戰有十個等級,等更新滿了以後會在特定的方面加強馬斯頓的能力,比如死亡之眼量大一倍,回復快一倍,血厚一倍,槍械距離加長或者攻擊力增加等等;而完全這些挑戰其實就是一個大大的收集模式。
一開始這些挑戰並不難,比如獵人挑戰前幾級要你殺三隻兔子兩隻鹿五隻狼什麽的——這些必須嚴格按照順序完成哦!當玩下去挑戰難度會越來越大,限制你的槍械啊,限制你開槍數啊,限制你死亡之眼下一次打死五隻烏鴉啊;要一次湊這麽多烏鴉,你只能先去幹一個大型據點,然後天上烏鴉就夠了。我記得後面的挑戰都是要在驚險重重中完成的,比如幾分鐘內打死三隻熊,我必須去雪山上找熊,但是打死三隻以後這種刷熊的地方很可能就繼續刷出七八隻來;另外一個挑戰你要把熊一槍左輪打死,你只能徒步衝到一頭熊面前,近距離貼臉開死眼瞄一槍然後祈禱他死吧!因為他要是沒死他這一巴掌你就死了!我還記得有個用近戰刀殺三隻熊還是豹的挑戰,我自己已經完全忘記自己怎麽完成的了。
為了完成這些挑戰的奇怪條件,有時候在土匪窩你要在敵人的槍林彈雨裡衝到敵人面前再開槍,有時候你必須綁一個賞金頭子後騎在馬上不能找掩體舉著槍都不能放下來等著一波波敵人衝過來,有時候你還得注意自己不能打死敵人了,因為你的目標是敵人的帽子。敵人要殺你,野獸要殺你,你卻一心一意的找掛在門上的牛骨頭打,你得等幾個敵人窩在一起了然後再扔一個雞尾酒,這樣需要運氣的事情可能在你打據點的時候等上一個小時都沒法等到。
挑戰最沙箱的一個就是收集藥草,你以為會像蜘蛛人書包那麽方便全標給你?錯!你需要去商店買藥草地圖,藥草地圖有好幾種,你得根據你收集的不同藥草買,因為藥草收集也是有順序的!藥草地圖只會在用了以後顯示上那麽一小會,所以一點時間別浪費趕快去收!然後你幾乎得跑遍名山大川,地圖各個角落,把所有的藥草都收集五種,恭喜你!你成為了藥草專家!回報其實還行,就是以後補血不需要花錢了,可以直接用摘採的藥草補血和死亡之眼,而那幾乎是用之不竭的。
不做挑戰的話,其實光做主線你的武器裝備彈藥也是基本夠的,隨著主線遊戲會每種類型的槍送你一種,身上的錢不去刻意刷大概能有五百塊左右,藥和蛇油也基本夠,衣服有不會加成的四五種,主角能力本身也是挺強的,主線通關絕對沒有問題;如果完成挑戰,你身上大概塞了幾十張狼皮,各種其他亂七八糟皮,二十幾張豹皮熊皮,傳奇四獸皮牙等等,還有一堆肉,寶藏,一大堆自製草藥,這些東西拿去驛站賣了身上立馬五千多塊(放到gtA5裡等於一個億);衣服基本齊了,英雄值也早早得滿了,彈藥武器可以全部買光,每種槍都有四五種選擇,死亡之眼和血量都是初始的兩倍,馬證可以買一堆。配合服裝可以到三倍,身上裝載量是兩倍,藥品都可以比以前多裝兩個;但是這些能力也是大量的時間和精力去刷支線做小遊戲等等換來的。
英雄值大概是遊戲最簡單回饋也最多的更新了,只要你做主線就可以升,只要平常不多做壞事,到墨西哥打完基本可以滿。如果中途隨便刷刷支線或隨機任務滿的更快,等滿了你買東西自動打折,做驛站馬車不花錢,還是非常方便的。如果你完全不想去刷那些大量的任務,光做主線也是完全沒問題,可你其實也錯過了這個世界大部分有趣的內容,比如立志發明飛機但是不是叫萊克的發明家,比如到哪個土匪窩都經常看見的旅客等等。
支線說到這裡介紹得差不多了,然而我還得對比一下主線:因為有很多沙盒育碧公式化遊戲,有人說通一遍主線還可以,支線太無聊了;實際上很多沙盒遊戲都在主線上考慮並照顧到這種快節奏風格的玩家,比如蜘蛛人,剛上手就讓玩家爽爆,那麽大表哥幾乎是反其道而行之,幾乎完全不理會快節奏玩家的那股子快玩快通快飛盤的風格。
主線一開始就是一大段的盛火車看風景聽音樂聽路人說話,然後呢,到了西部小鎮了,咱騎馬聊天吧,聊了半天騎行到了一個土窩,咱開打?錯!互相喊話,然後主角就中槍倒地了!然後被農場主救了,接著逛農場!逛完了休息休息,咱好容易拿起槍,打幾隻兔子打幾隻狼!然後咱去趕牛,抓馬,賽跑,幫農場送貨到小鎮!這麽超長的幾大段的前奏,基本上就是飛盤玩家的勸退期。
這款遊戲就像那些封神的西部經典老電影那樣,鏢客三部曲,西部往事,不可饒恕,與狼共舞,正午等等,完全不去跟風他們當時最流行的那套裝務快節奏的節奏,固執得走著自己的像是過時一樣的慢調,卻用著細致入微的一絲不掛的細節和優異品質在電影歷史上留下自己的步伐,要麽是開創了新的模式,要麽成為教科書般優秀的典範留存至今。
遊戲裡的那些支線,挑戰,繁瑣的任務,又多又複雜,甚至充滿了艱難,但是他們真的不好玩嗎?不過是不愛玩或者沒耐性的人覺得自己就是絕對正確,而他們叫嚷的聲音又特別高罷了。總是有些人喜歡太快批判這個批判那個,甚至站在道德制高點上把一切反對意見當成他的敵人。可他們真的明白自己說的是什麽嗎?蜘蛛人蝙蝠俠如果真的按他們說的那樣修改,把支線全砍掉,那才是可玩性巨量的降低致使遊戲體驗變差分數變差的結果呢。
大表哥裡,支線還是這些支線,挑戰還是這種挑戰,所改變的不過是製作人細致用心得付出努力,在細節上做到極致的點點滴滴,讓玩家的體驗舒服流程,能讓玩家玩到豐富的內容,在重複中做到細節和重複量的細細安排盡量讓你感覺不到重複,並且將大量的不同花樣盡可能的安排在玩家的遊戲體驗中讓玩家去探索,發現,並且過程不會無聊。他們為此做了大量的工作,細節上的不同,細節上的體驗,細節上的精致,而他們幾乎也做到了,僅此而已。
當你漸漸玩進去大表哥1以後,你不再會被支線啊這些東西束縛住,漸漸的你融入了這個西部時間,打打獵去城鎮賣,接一個賞金任務,順便練練槍法;去商店看見一個賊,追上去抓回來,然後買好彈藥,在夜晚看見一個穿著內衣的女人在馬車旁邊,你起了疑心,從馬車後面躥出四個強盜,被你四槍乾脆利落的乾掉,你放過那個女人,然後在路邊草叢裡歇歇腳,看看地圖找到下一個要逛的城市或原野。光通主線的你欣賞到一個發人深思的西部優秀故事,但在做完一個個不可思議的挑戰,體驗過遊戲全貌以後,你就不再是一開始那個馬斯頓,你自己也成長了,這些尋寶,賞金,捕獵,追殺,采花的任務,已經不再是任務,他們成為了你這個牛仔的荒野之旅的一部分,成為你這個荒野槍神,百獸獵人,傳說中的英雄牛仔的傳奇之旅的一段漫長而充實的心路歷程。你就像是那個在酒吧裡跟年輕人吹噓自己年輕時經歷之旅的老牛仔一樣,經歷了一切魑魅魍魎風卷殘雲,最終事了拂衣去,留給自己的依舊是那片風草垛沙漠孤影斜陽。