要讓《惡靈古堡6》精彩必須加入的5個方面
《惡靈古堡6》首個預告片已經發布,場景也基本確定。從預告片上看,本作確實會有一些打動系列粉絲們的新東西。從《惡靈古堡》系列漫長的成長歷程來看,我們經歷了最初的那種“不要打開那扇門”的恐懼感覺,到華麗的Gamecube重製版以及外傳性質的《槍之幸存者》和《爆發》,再到《惡靈古堡5》的雙人合作模式遊戲,生化系列越來越向射擊遊戲風格靠攏,原有的生存恐懼和解謎要素逐漸淡化。雖然《惡靈古堡6》的預告片給了我們很多在新作中會出現的新元素,不過我們也希望出現下面5個方面的東西,使之成為生化系列上最棒的遊戲。
1. 打造一個更加開放性世界風格的遊戲
《惡靈古堡》系列的劇情一直都給人一種相當線性的感覺,雖然也偶爾推出前傳式的作品。為何不把這個創意再橫向擴展一下,讓玩家多一點探索的機會,不管是哪個角落有寶貝還是怪物都沒問題。提供一個更廣闊的場景肯定可以擴大劇情的範圍,讓玩家更加投入到遊戲中。老是把玩家局限在單個方向的劇情中,會讓人失去重玩遊戲的興趣。把節奏的控制權交給玩家,讓劇情少一點被“編排好”的感覺。
2. 放棄即時事件系統(QTE)
很多遊戲為了讓電影式的過場動畫更加讓人身臨其境而加入了QTE元素。《惡靈古堡4》的過場動畫中也採用了很多QTE,說實話對於玩家來說並不討好。取消QTE系統,讓玩家毫無阻礙地欣賞過場劇情,然後提供選項讓玩家以較少編排好的方式脫離遊戲中的險境。也許可以多一點像預告片中暗示的那種肉搏動作就很酷。
3. 給予玩家多一點對AI隊友的直接控制
如果要多體現合作因素,可以加多一點像《惡靈古堡0》那樣的系統,讓玩家可以直接控制AI角色。5代加入的合作模式,只要配合得當,遊戲過程就相當精彩,但要是單人遊玩的話可能會被AI氣死。希望在6代中加以改進,否則還是把這個“低能”的隊友扔掉為好。