製作人:《生化2重製》給了《生化3重製》很大壓力
在《惡靈古堡2:重製版》中獲得巨大成功之後,卡普空又公布了《惡靈古堡3:重製版》。這兩次對經典的重製實際上是很久以前就有計劃的,迄今為止,卡普空已經花了三年多的時間為這兩個經典的標誌性遊戲遊戲注入了新的生命。
近日,《惡靈古堡3:重製版》製作人川田將央在接受外媒Edge的採訪時表示,兩部重製版遊戲的製作“有些重疊”。 因此,完成《惡靈古堡2:重製版》通常意味著製作《惡靈古堡3:重製版》會有更寬鬆的時間, 但事實並非如此。
通過製作《惡靈古堡2:重製版》,卡普空成功地打破了很多的障礙,所以《惡靈古堡3:重製版》來做到“相對平衡”變得相當困難。 開發人員別無選擇,只能進一步提高標準,這意味著在與原版本對比時,要修改《惡靈古堡3》中的許多元素。
川田將央說:“把你熟悉的東西作為基礎,使其成為一個啟動點,重新建立和添加新的讓人驚歎的元素是最好的方法,這將會讓你不僅感覺你到在玩類似的東西,同時也會豐富你的開發經驗和深度。”
在《惡靈古堡3:重製版》中,卡普空不得不做出的改變幾乎涵蓋了所有方面:從標誌性的主角到對手、怪物和遊戲性,甚至是敘事方式。 事實上,對於那些仍然記得原版的玩家來說,這些變化有時會讓《惡靈古堡3:重製版》感覺像是一個全新的遊戲——正如採訪中所暗示的那樣,這是一種重新構想,而不是單純的重製。 不管是好是壞,這是必要的,因為卡普空有一個明確的目標: 在兩部重製遊戲之間有兩個截然不同的恐怖遊戲體驗。
川田將央
川田將央說:“對於玩家們來說,如果他們將自己的想法與原作進行比較的話,這將會是一部令人興奮的作品,但是作為一部獨立的《惡靈古堡》的故事,《惡靈古堡3:重製版》本身也會令人興奮。當然因為我是製作人,所以我會這麽說,但我依然認為這是一個製作精良的遊戲。”
《惡靈古堡3:重製版》將於4月3日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。