《惡靈古堡3:重製版》為何顯得美中不足?
《惡靈古堡2:重製版》大獲成功以後,趁熱炒冷飯的《惡靈古堡3:重製版》可以說是意料之中,而且是眾望所歸。現在《惡靈古堡3:重製版》已經發售了一段時間,大多數玩家都已經打穿了,雖然評價算不上是兩極分化,但也依然有正反兩種聲音。
1.內容少
首先,這次重製沒有在原有基礎上進行擴展,也就算了,反而是刪減了一部分內容,讓總體遊戲流程縮短了。這種操作對於一款重製版來說有點偷懶的嫌疑。
遊戲的主線流程不到10小時,從故事本身的角度來講是有幾分道理的,因為全部故事都發生在浣熊市瘟疫爆發以後的一個晚上。但故事劇情應該為玩法內容服務,你可以內容太多靠硬編劇情來銜接,但如果你內容不夠硬說是要照顧劇情,那就還是有偷懶的嫌疑。上次在一篇文章談到《惡靈古堡3:重製版》又要走上射擊遊戲的老路時,有玩家回復稱這“是為劇情服務”,“劇情說的就是來鎮壓惡靈古堡,因此子彈必須充足”,我反手就是一個“?”,這遊戲的劇情又不是根據史實改編,怎麽就突然多了一些條條框框,難道接下來要描繪軍方試圖大規模鎮壓惡靈古堡的話卡普空還需要開發一款即時戰略遊戲嗎?
卡普空可能也知道這個缺點,於是他們附贈了一個多人模式“抵抗”來撐內容,給人一種可以埋頭玩很久的錯覺,但這個多人模式並沒有獲得玩家們的認可。
2.玩法偏動作
無論是原版還是重製版,《惡靈古堡3》都比前代作品更偏動作。《惡靈古堡2》經常會有一些靜謐的場景,讓遊戲節奏稍微放緩,抻一抻玩家的節奏。但《惡靈古堡3》基本上需要從頭打到尾。
也正是因為這種快節奏、動作向的設計抉擇,讓《惡靈古堡3》的恐怖氣氛稍微淡了一些,而本次的重製版不僅是全盤照搬,而且還加快了遊戲節奏,更加偏向動作射擊遊戲了。這也進一步導致玩家主觀感覺遊戲流程匆匆而過,草率收場。
3. 細節缺失、誠意不足
拋開遊戲篇幅不談,這次的《惡靈古堡3:重製版》讓人感覺缺少細節上的誠意,比如前作中的傭兵模式本來可以是很好的補充,但這次卻沒有。或許加入生存模式也能讓老玩家們再次找到一些求生的恐怖感,但同樣沒有。似乎卡普空把所有賭注都壓在了“抵抗”多人聯機模式中,故意不讓玩家們在單機內容裡花費太久的時間。難道就因為聯機模式氪金比較容易賺錢?
總之,《惡靈古堡3:重製版》讓人感到失望,雖然並不能算得上是無腦圈錢的低質量雷作,但相比前作,並不能算是一款優秀的重製版遊戲。