遊戲資訊
惡靈古堡3:重製版 RESIDENT EVIL 3
  • 發售: 2020-04-03 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《惡靈古堡3:重製版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研發的一款動作射擊遊戲,是由2000年製作的《惡靈古堡3》重製而來。遊戲的前半部份發生於《惡靈古堡2》之前,女主角吉爾於洋館事件後,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。後半部份發生於《惡靈古堡2》之後,吉爾已經康復過來,於是繼續出發逃命。

《惡靈古堡3:重製版》商店道具測試分析

《惡靈古堡3:重製版》中玩家可以在商店買到一些作弊道具,比如防禦硬幣、攻擊硬幣等等,這些道具對玩家的生存和戰鬥力有一定的提升,下邊就給大家帶來惡靈古堡3重製版商店道具測試分析,大家可以來看一看。

《惡靈古堡3:重製版》商店道具測試分析

商店道具測試分析

測試環境:地獄難度

測試場景:地鐵站門口碰見的第一隻喪屍

幀數:鎖定60幀

以下依次為測試結果

攻擊硬幣:

無硬幣:鐵站門口僵屍,R2刺擊,24刀

攻擊硬幣×1:鐵站門口僵屍,R2刺擊,17刀

攻擊硬幣×2:鐵站門口僵屍,R2刺擊,9刀

另外攻擊硬幣有多離譜呢?

輔助難度下默認動態難度地鐵站門口僵屍

武士之刃(2槍)>無限MUP手槍(3槍)=無配件G19(3槍)=CQBR步槍(3槍)

故意被啃死(足足抱了8次)以後讀檔把動態難度調整到最低

武士之刃(2槍)=無限MUP手槍(2槍)=無配件G19(2槍)=CQBR步槍(2槍)

可以認為在地獄難度下攜帶雙硬幣,你的攻擊面近似等於輔助難度

防禦硬幣:以站立姿勢被喪屍撲住脖子為計數標準

無硬幣:被僵屍抱住後連打8下按鍵直接死亡

防禦硬幣×1:被僵屍抱住後連打20下按鍵掙脫,此時角色紅血,第二次被抱住不顯示連打按鍵直接死亡

防禦硬幣×2:被僵屍抱住後連打20下按鍵掙脫,此時角色黃血,再次被抱住依然可以連打20次掙脫,此時角色紅血,第三次被抱住後連打8下死亡

你們瞧不起的火刀(其實還挺厲害的):以刺擊點火開始計時,直到火焰自然熄滅為一個計數周期

無硬幣:鐵站門口僵屍,R2刺擊,3個完整周期後僵屍死亡

攻擊硬幣×1:鐵站門口僵屍,R2刺擊,2個完整周期後,第3次刺擊點火後約2秒僵屍死亡

攻擊硬幣×2:鐵站門口僵屍,R2刺擊,1個完整周期後僵屍死亡

武士之刃測試

噩夢難度,餐廳砸門僵屍

無硬幣:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,5槍倒地

攻擊硬幣×1:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,4槍倒地

攻擊硬幣×2:武士之刃最小縮圈,2槍倒地,無配件G19最小縮圈,2槍倒地

結論:

攻擊硬幣約能提升1倍攻擊力,防禦硬幣約能提升2.4倍防禦力,攻擊硬幣在高難度下能有效節省彈藥,攜帶兩個防禦硬幣可以大幅提升容錯率;

武士之刃對比G19威力確實有提升,但在雙硬幣加成下,喪屍血量有限的情況下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但無配件G19縮圈太慢;

火刀屬於對γ特化用,不攜帶硬幣情況下,噩夢難度6刀即可擊殺γ獵人,噩夢下水道難度下降一大半

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