《惡靈古堡2:重製版》開發秘聞:這些有趣的設計被遺棄
最近《惡靈古堡2:重製版》開發者們匯聚一堂,討論了一些開發過程中被遺棄的想法。其中一些是固定視角,新的敵人,新的場景。
除了類似於98原版遊戲中的固定視角外,Capcom還為《惡靈古堡2:重製版》嘗試了第一人稱模式。看起來,Capcom開發者們最終還是放棄了這一想法,最終採用了越肩視角。
至於敵人,開發者們在製作過程中曾經討論了加入新敵人和更改敵人設計。
新的敵人叫做“被定罪者”,按照預想的計劃,他們原本在遊戲中的孤兒院突然出現來嚇唬玩家,但過了早期設計階段,他們就被放棄。
對於暴君,Capcom的開發者們曾想過一個更加軍事風格的設計,但最終還是選擇了偏向都市風格的角色模型。
開發者們還曾考慮過在重製版遊戲中加入一個駕駛纜車場景。畢竟最初的目標是逃離浣熊市,但後來牽涉到了保護傘公司。
他們還曾想著加入一個細節更豐富的鱷魚場景,有起重機的場景,一個更加精心設計的G2戰鬥以及將敵人電死,但這些都被放棄,有些場景還被簡化。