《惡靈古堡2》重製版有動態難度系統 時刻嚇玩家
今年E3上卡普空公布了《惡靈古堡2:重製版》,在保持原作劇情流程基礎上,對場景和玩法進行了徹底重製。最重要的一點就是本作引進了動態難度系統,遊戲難度將根據玩家表現做出動態變化,而不是原作難度固定。
近日製作人平林良章在接受採訪時談及遊戲難度:“在普通難度方面,遊戲難度也是根據玩家表現而調整的。(如果)我認為你表現很好,那難度將有提升。我們選擇開啟這個功能,因為不論你在遊戲中表現多好,都會讓你有恐懼和緊張感。”
這個系統類似於RPG遊戲(比如《上古卷軸5》《巫師3》),敵人難度會隨玩家等級的提升而提升。當然對於休閑玩家,製作人表示“如果玩家想以更輕鬆的方式通關’,那麽我們也將有相應的選項。”
《惡靈古堡2》將於明年1月25日發售,登陸PC/PS4/XboxOne平台,普通版售價為325元,支持簡中。