《生化2》製作人:這不只是重製 更是系列的全新切入
在東京電玩展TGS 2018期間,《惡靈古堡2重製》的製作人小林裕幸和神田剛在IGN的採訪中表示,卡普空認為,即將到來的這款經典重製不僅僅是重製那麽簡單,而是對該系列的一次全新切入。
對這款1998年經典遊戲的重製,採用了卡普空的RE引擎,該引擎首次用於2017年的《惡靈古堡7》。“由於全新的引擎,我們能夠創造出華麗的畫面和聲音,”小林裕幸表示。“至於遊戲玩法,我們也從《惡靈古堡7》中獲得了很多反饋。”
“RE引擎很適合拿來練手和試錯,所以我們從使用相同引擎的《惡靈古堡7》上獲得了大量經驗,這也大大增強了新的《惡靈古堡2》的表現,”神田剛補充道。
兩位製作人稱,他們希望人們看到2019版的《惡靈古堡2》不僅僅是重製,而是對系列的一次全新切入。比如,當玩家被喪屍襲擊時,泥土和傷痕會被實時在角色身上描繪出來。而喪屍也會根據玩家的不同攻擊方式做出反應,做出不同的應對。
“浣熊市將擁有相同的恐怖氣氛,但是角色之間初次相遇的細節已經改變了,”神田剛說。
在瞄準全新體驗的同時,兩位製作人也表示,“保持《惡靈古堡》的風格”是他們的首要任務,而且他們並沒有試圖模仿西方的第三人稱射擊遊戲。
“遊戲完全是卡普空和《惡靈古堡》的DNA - 這對我們來說是最重要的,”神田剛在採訪中保證。
《惡靈古堡2》重製版計劃於明年1月25日登陸PS4,Xbox One和PC。