《惡靈古堡2》開發背後的小故事 神谷英樹評重製版
不久前,卡普空公開了《惡靈古堡2:重製版》座談會視頻,這次製作組邀請了《惡靈古堡2》原版監督神谷英樹,一起來談一談對於新作的感想,以及當初開發這款遊戲時的回憶。
神谷英樹對重製版的印象:
神谷英樹表示其實他很害怕恐怖遊戲,儘管自己參與過《惡靈古堡2》製作,但他還是強調重製版真的很嚇人。不過即便如此,他對這款重製版還是很感興趣的。
“子彈總是不夠用”,這大概是神谷英樹印象比較深刻的一點了。有趣的是到了遊戲尾聲時,他表示自己終於攢夠了足夠數量的彈藥。因此他進一步解釋:“其實並不是製作組提供的彈藥不夠多,而是我自己沒注意積攢罷了。”
製作團隊開發的優秀創意
當製作組問到神谷英樹重製版與原版有何不同的時候,神谷英樹表示他已經完全忘記當初是如何設計那些謎題了,而重製版很好繼承了原版的一些敵人特性,例如溫室中的植物型怪物。
神谷英樹還表示,艾達王和里昂接吻時間變短這一點也很不錯,因為這樣更能讓玩家感覺到里昂被艾達王牢牢掌握在手心的感覺。
神谷英樹在原版開發中的小故事
神谷英樹表示,在《惡靈古堡2》原版遊戲手冊中,里昂上班遲到的原因和他女友有關,里昂在離開家鄉時與女友發生爭執,最終導致分手。而里昂在前往浣熊市的汽車旅館過夜期間,由於喝得太多導致宿醉。神谷英樹透露,這個背景故事其實來源於他的親身經歷。
最後神谷英樹表示,製作組為這款重製版遊戲付出了很多心血,這一次不僅僅是《生化2》達到了新的高度,製作組成員也獲得了新的開發經驗。