製作人:《惡靈古堡2》重製依然是生存恐怖遊戲
《惡靈古堡2》的重製版在索尼的E3 2018新聞發布會上曝光。該作目前將於明年1月29日登陸PS4,Xbox One和PC。根據製作人的說法,該遊戲是第三人稱射擊遊戲,重點是生存恐怖元素,而不是一款射擊遊戲,這就顛覆了《惡靈古堡4》以來的《惡靈古堡》正作的主要設計。
《惡靈古堡2》採用的是固定視角,而重製版將採用更現代的第三人稱越肩系統。該作的製作人小林裕幸和川田將央近日在採訪中表示,當他們開始為《惡靈古堡》初代製作重製版時,還只有固定視角。但在《惡靈古堡4》發布之前,他們將其改變成了越肩視角。而在《惡靈古堡2》重製版中,他們可以在第一人稱,第三人稱或固定視角中選擇,而最終選擇了第三人稱,因為這樣可以為現代粉絲提供最佳的遊戲體驗。
小林裕幸還向粉絲們保證,這部重製版不會像《惡靈古堡4 5 6》這樣的傳統第三人稱射擊遊戲,而是一款具有生存恐怖元素的第三人稱遊戲。
“你看看《惡靈古堡4》,它的越肩視角能夠和基於射擊的遊戲玩法很好地組合起來,這對於《惡靈古堡4 5 6》來說都很重要。《惡靈古堡2》的重製版也有第三人稱,但並不意味著它也是強調射擊的遊戲。這是我們真正想要明確的事情 - 我們希望人們在他們的腦海中明確什麽樣的是射擊遊戲,什麽樣的是越肩視角遊戲。《惡靈古堡2》的重製版是越肩視角的生存恐怖遊戲。這實際上是這個系列的前所未有的組合。”
川田將央補充說:“但這個遊戲節奏會慢,有很多資源管理,求生恐怖冒險遊戲的玩法,同時也有很多解謎的內容。我們根本不會添加射擊遊戲元素。我認為,如果有人擔心過度使用第三人稱的話,會成為一款動作遊戲,那麽我們可以告訴你‘不,這就像是《惡靈古堡2》’,只是有一個全新的視角而已。”
《惡靈古堡2》重製版使用RE Engine,也被用於《惡魔獵人5》的開發,這是卡普空製造的全新引擎,在《惡靈古堡7》中首次登場,提供照片般逼真的效果,和出色的性能表現。
《惡靈古堡2》重製已被確認將對PS4 Pro和Xbox One X提供4K支持,同時也將提供更高的幀速率。該作將於2019年1月29日登陸PS4,Xbox One和PC。