《惡靈古堡2:重製版》動態難度機制詳細數值解析
《惡靈古堡2:重製版》為了讓遊戲更加的驚險刺激,給遊戲設置了動態難度的系統,玩家狀態和物資越好越多,難度就越高,相反,要是玩家窮途末路難度就越低,動態難度使遊戲時刻充滿了緊張的氣氛,下面小編就為大家帶來一篇“wiixbox_77”分享的動態難度機制詳細數值解析,一起來了解一下吧。
動態難度機制詳細數值解析
0級:武器傷害 180% 受到傷害 70% (輔助難度下限)
1級:武器傷害 160% 受到傷害 70%
2級:武器傷害 140% 受到傷害 80%
3級:武器傷害 120% 受到傷害 80% (普通難度下限)
4級:武器傷害 110% 受到傷害 90% (輔助難度上限)
5級:武器傷害 100% 受到傷害 100%
6級:武器傷害 90% 受到傷害 120%
7級:武器傷害 80% 受到傷害 160%
8級:武器傷害 70% 受到傷害 200% (普通難度上限/硬核難度下限)
9級:武器傷害 70% 受到傷害 300% (硬核難度上限)
PS:
1、喪屍一口從滿血到黃血,動態難度在6級以上。一口danger,難度在9級以上。
2、第四生存者和豆腐測試數據顯示難度是7級。