遊戲資訊
惡靈古堡2:重製版 Biohazard Re:2
  • 發售: 2019-01-25
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡2重製版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom製作發行的恐怖冒險類遊戲,此次的高清重製版將使用《惡靈古堡7》同款引擎RE Engine打造,讓經典的生存恐怖遊戲正式重生,用逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境。惡靈古堡2的完全重做,將帶來更深層次的敘事體驗。全新的過肩視角,以及現代化操作,支持4K。2019年1月25日,即將回歸。

《惡靈古堡2:重製版》玩家需要知道的事分享

《惡靈古堡2:重製版》還沒有發售但放出的消息卻是不少,但是很多玩家都不太清楚遊戲確定內容都有什麽,那麽玩家需要知道些什麽事呢?今天小編就給大家帶來玩家“dd777”分享的玩家需要知道的事,希望能對大家有所幫助。

《惡靈古堡2:重製版》玩家需要知道的事分享

玩家需要知道的事分享

1、不是remake版(not a remake)

開發人員特別提到,本次RE2不是簡單傳統意義上的重製,因為我們希望即便是在老版本上已經通關過1千次的老玩家在遊玩本作時仍然能感覺到新鮮,所以這次的版本是基於老版本的完全重新製作。(除了基本人設,環境設定和故事背景外,其他全部重新設計製作,比如加入新的敵人類型以及新的謎題)

For the people that have even played it a thousand times, we wanted it to feel fresh. That’s why we don’t call it Resident Evil 2 Remake. It’s a new game built on top of the foundation.

2、第四幸存者和豆腐兩個模式確認回歸(fourth survivor and tofu modes confirmed)

第四幸存者Hunk模式解鎖需要分別使用Leon和Clair通關一次並且取得一定的級別(rank)才行;而豆腐模式更嚴格,需要使用Hunk進行第四幸存者遊戲,在2、5小時內連續通關6次才能解鎖(這個。。。我就看看),然後用個豆腐繼續幸存者遊戲,之後的設定目前還不清楚(這個要是有獎杯就坑爹了)

3、適應性難度設定(adaptive difficulty)

尚不清楚是否遊戲取消難度設定的功能,但去年E3採訪製作組時製作人證實遊戲內置了難度適應性調節功能,根據玩家遊戲水準實時的適當調節NPC的難度,不過不用擔心,不管你是手殘還是老司機,本作都會提供一定的挑戰性。

4、針對XB1X和PS4Pro會有增強補丁

本作開發確認對高端型號主機會有增強補丁,補丁功能提供高端主機玩家自由選擇遊戲設定組合(普通xb1和ps4無法選擇,估計1k30fps),可以選擇4k30fps或者低分辨率60fps,具體多低的分辨率目前還不知道。

5、故事情節得到加強(enhanced narrative)

本作故事情節已經重新設計過,比起老作品令人可笑的故事場景銜接,對白和台詞,本作已經脫胎換骨,過場動畫的角色對話更加真實,故事也更加緊湊。比如克萊爾第一次遇到雪莉的情景感覺更加真實可信了。

6、更加真實的角色設定(more realistic characters)

既然是重做,開發人員對角色的設定進行了很多改動使其更加趨近於真實,比如取消了Leon的護肩,還有Ada的默認出場服裝設定成風衣和墨鏡增加了神秘感,當然不用擔心,角色其他服裝是可以通過各種條件解鎖的,但默認主線劇情角色服裝力求真實(一上來就看見王阿姨大冷天穿著緊身紅裙在僵屍群中妖嬈行走不科學吧)

7、房間結構,遇敵類型以及配音都進行重新設計(room layout,enemies and sound design changes)

開發人員對本作大費周章的原因主要是因為玩家視角的改變,這個似乎不是很大的改變對於開發人員來說簡直就是翻天覆地的變化,因為視角變了,為了達到更好的遊戲效果,一切都要重新設計了,房間結構和層次,攝影機跟隨角度,配音以及敵人出現的位置等,至少要比原作感覺更恐怖!

8、Boss戰變化 (boss fight changes)

因為視角的變化導致boss戰需要重新設計,玩家瞄準角度以及boss行為方式,開發人員鼓勵玩家充分利用新的視角,多移動和觀察boss行為模式再采取行動,比較典型的暴君的動作重新設計過,令玩家更難對付。

9、收藏版可以預定了

本作提供收藏限定版已經可以預購了,其中有很多物品是限定生產的,生2死忠可以考慮一下,海外預購價200刀

10、全新謎題(new puzzles)

由於場景和房間得到重新設計,本作提供了很多新的謎題,即便你是老玩家已經熟悉了解密思路,本作仍然會有新的謎題帶給你驚喜,比如在遇到那個幸存的馬文之後你需要去武器室拿武器,房間裡有兩個箱子需要密碼鑰匙,這兩個密碼的取得方式就完全看你怎麽玩了。

11、目前暫時沒有VR版本的計劃(no VR suport)

開發人員確認了目前沒有製作VR版本的計劃,但並不代表以後也不會有(先看看銷售情況再說~~)其實主創人員說了,主要原因是本作採用的越肩視角設計,VR第一人稱視角可能並不能達到本作想要表達的最佳效果。

12、本作同時開發人數達到800人(800 devs at one point)

本作是卡婊近年來規模最大的開發項目了,主要是因為開發任務重時間緊,所以只能堆人了

13、更大的自由度(more freedom)

本作提供了玩家更大的自由度,雖然不能說本作是開放世界,但比較於之前的老款本作已經相當自由了,各種收集和探索可以自由進行,當然關鍵劇情點還是必須線性的。

14、孤兒院新區域(the orphanage)

本作為了照顧那些喜歡玩1千遍的死忠玩家,遊戲中加入了新區域孤兒院,目前還不知道會有什麽玩法加入到這個區域,不過已知一個遊戲模式是使用雪莉在孤兒院中探索和生存,這是給那些想白金後還要一直一直玩的玩家準備的。

15、“表裡”系統取消(no zapping system)

“原版中的一大亮點就是遊戲的雙角色系統,玩家可以通過不同的視角了解整個事件,無論是新任police里昂還是學生克萊爾,大家都知道‘Zapping’系統,讓每個角色都有了A和B兩個部分。”本作中開發人員取消了這個系統,這是為了更好的敘事而進行的改變。“我們仍想再現通過兩位不同角色從自己的視角看到的同樣一個故事的兩面,所以仍會保留下里昂和克萊爾的雙線,你可以任選一個優先去玩。”