遊戲資訊
惡靈古堡2:重製版 Biohazard Re:2
  • 發售: 2019-01-25 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《惡靈古堡2重製版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom製作發行的恐怖冒險類遊戲,此次的高清重製版將使用《惡靈古堡7》同款引擎RE Engine打造,讓經典的生存恐怖遊戲正式重生,用逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境。惡靈古堡2的完全重做,將帶來更深層次的敘事體驗。全新的過肩視角,以及現代化操作,支持4K。2019年1月25日,即將回歸。

《惡靈古堡:重製版》 試玩版Demo全收集流程影片 重製版全資料對比及評測

《惡靈古堡2:重製版》試玩版Demo全收集流程影片,重製版全資料對比及評測(含“詳細影片演示”“試玩流程要點”“資料測評合集”)。《惡靈古堡2:重製版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom製作發行的恐怖冒險類遊戲,此次的高清重製版將使用《惡靈古堡7》同款引擎RE Engine打造,讓經典的生存恐怖遊戲正式重生,用逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境。惡靈古堡2的完全重做,將帶來更深層次的敘事體驗。全新的過肩視角,以及現代化操作,支持4K。2019年1月25日,即將回歸。

一、重製版特質/與原版差異

場景對比影片


官方資料說明

《惡靈古堡:重製版》 試玩版Demo全收集流程影片 重製版全資料對比及評測

1、不是remake版(not a remake)

開發人員特別提到,本次RE2不是簡單傳統意義上的重製,因為我們希望即便是在老版本上已經通關過1千次的老玩家在遊玩本作時仍然能感覺到新鮮,所以這次的版本是基於老版本的完全重新製作。(除了基本人設,環境設定和故事背景外,其他全部重新設計製作,比如加入新的敵人類型以及新的謎題)。

2、第四幸存者和豆腐兩個模式確認回歸(fourth survivor and tofu modes confirmed)

第四幸存者Hunk模式解鎖需要分別使用Leon和Clair通關一次並且取得一定的級別(rank)才行;而豆腐模式更嚴格,需要使用Hunk進行第四幸存者遊戲,在2、5小時內連續通關6次才能解鎖(這個。。。我就看看),然後用個豆腐繼續幸存者遊戲,之後的設定目前還不清楚(這個要是有獎杯就坑爹了)。

3、適應性難度設定(adaptive difficulty)

尚不清楚是否遊戲取消難度設定的功能,但去年E3採訪製作組時製作人證實遊戲內置了難度適應性調節功能,根據玩家遊戲水準實時的適當調節NPC的難度,不過不用擔心,不管你是手殘還是老司機,本作都會提供一定的挑戰性。

4、針對XB1X和PS4Pro會有增強補丁

本作開發確認對高端型號主機會有增強補丁,補丁功能提供高端主機玩家自由選擇遊戲設定組合(普通xb1和ps4無法選擇,估計1k30fps),可以選擇4k30fps或者低分辨率60fps,具體多低的分辨率目前還不知道。

5、故事情節得到加強(enhanced narrative)

本作故事情節已經重新設計過,比起老作品令人可笑的故事場景銜接,對白和台詞,本作已經脫胎換骨,過場動畫的角色對話更加真實,故事也更加緊湊。比如克萊爾第一次遇到雪莉的情景感覺更加真實可信了。

6、更加真實的角色設定(more realistic characters)

既然是重做,開發人員對角色的設定進行了很多改動使其更加趨近於真實,比如取消了Leon的護肩,還有Ada的默認出場服裝設定成風衣和墨鏡增加了神秘感,當然不用擔心,角色其他服裝是可以通過各種條件解鎖的,但默認主線劇情角色服裝力求真實(一上來就看見王阿姨大冷天穿著緊身紅裙在僵屍群中妖嬈行走不科學吧)

7、房間結構,遇敵類型以及配音都進行重新設計(room layout,enemies and sound design changes)

開發人員對本作大費周章的原因主要是因為玩家視角的改變,這個似乎不是很大的改變對於開發人員來說簡直就是翻天覆地的變化,因為視角變了,為了達到更好的遊戲效果,一切都要重新設計了,房間結構和層次,攝影機跟隨角度,配音以及敵人出現的位置等,至少要比原作感覺更恐怖!

8、Boss戰變化 (boss fight changes)

因為視角的變化導致boss戰需要重新設計,玩家瞄準角度以及boss行為方式,開發人員鼓勵玩家充分利用新的視角,多移動和觀察boss行為模式再采取行動,比較典型的暴君的動作重新設計過,令玩家更難對付。

9、收藏版可以預定了

本作提供收藏限定版已經可以預購了,其中有很多物品是限定生產的,生2死忠可以考慮一下,海外預購價200刀

10、全新謎題(new puzzles)

由於場景和房間得到重新設計,本作提供了很多新的謎題,即便你是老玩家已經熟悉了解密思路,本作仍然會有新的謎題帶給你驚喜,比如在遇到那個幸存的馬文之後你需要去武器室拿武器,房間裡有兩個箱子需要密碼鑰匙,這兩個密碼的取得方式就完全看你怎麽玩了。

11、目前暫時沒有VR版本的計劃(no VR suport)

開發人員確認了目前沒有製作VR版本的計劃,但並不代表以後也不會有(先看看銷售情況再說~~)其實主創人員說了,主要原因是本作採用的越肩視角設計,VR第一人稱視角可能並不能達到本作想要表達的最佳效果。

12、本作同時開發人數達到800人(800 devs at one point)

本作是卡婊近年來規模最大的開發項目了,主要是因為開發任務重時間緊,所以只能堆人了

13、更大的自由度(more freedom)

本作提供了玩家更大的自由度,雖然不能說本作是開放世界,但比較於之前的老款本作已經相當自由了,各種收集和探索可以自由進行,當然關鍵劇情點還是必須線性的。

14、孤兒院新區域(the orphanage)

本作為了照顧那些喜歡玩1千遍的死忠玩家,遊戲中加入了新區域孤兒院,目前還不知道會有什麽玩法加入到這個區域,不過已知一個遊戲模式是使用雪莉在孤兒院中探索和生存,這是給那些想白金後還要一直一直玩的玩家準備的。

15、“表裡”系統取消(no zapping system)

“原版中的一大亮點就是遊戲的雙角色系統,玩家可以通過不同的視角了解整個事件,無論是新任police里昂還是學生克萊爾,大家都知道‘Zapping’系統,讓每個角色都有了A和B兩個部分。”本作中開發人員取消了這個系統,這是為了更好的敘事而進行的改變。“我們仍想再現通過兩位不同角色從自己的視角看到的同樣一個故事的兩面,所以仍會保留下里昂和克萊爾的雙線,你可以任選一個優先去玩。”

二、試玩要點/評測

1、要點

加長手槍彈夾12-24發,警局迎新辦公室。

2樓更衣室小鎖頭,密碼CAP。裡面是散彈槍子彈。

三樓拿黑桃鑰匙的外面的更衣櫃。密碼DCM。麥林槍子彈。

2樓更衣室旁邊獲得的隨身密碼盒子,打開方式是一圈燈都按亮,可能每次隨機對應按鍵不同。裡面是武器保管庫的操作螢幕數字按鍵。

一樓迎新辦公室屋子裡的保險箱,密碼未知。可能要待正式版才能解鎖。

《惡靈古堡:重製版》 試玩版Demo全收集流程影片 重製版全資料對比及評測


2、試玩版評測

《惡靈古堡:重製版》 試玩版Demo全收集流程影片 重製版全資料對比及評測

1、畫面很好,C社的最高水準,可能也是日廠的最高水準,RE引擎的發揮比《惡靈古堡7》更出色,尤其是即時演算裡主角面部的表情,說話的時候嘴旁邊的皮膚會跟著動,有種很真實,但又有點詭異的感覺——因為你知道這是CG,但又跟真人一樣,可能有點恐怖谷效應了。

2、血腥,這次指哪打哪,打脖子就斷脖子,打手就掉手,如果槍法好,爆頭的血炸得滿地都是。被舔食者襲擊的police有正面嘴唇撕裂的特寫,被僵屍撕扯掉下半身的police,腸子流了一地……不折不扣的18禁遊戲了,未成年人這回無福消受,等我們大人去保護世界和平吧。

3、場景,有那種「最熟悉的陌生人」的感覺。2代至少玩通了五十遍,對police局太熟悉了,所以這次連地圖都不用看,全程像是舊地重遊。重製版基本保持了原版的格局,在試玩版裡走基本不會迷路,儘管場景由於沒電較為黑暗,可視度低,加上房間裡各種物品和屍體、鮮血甚多導致覺得比較複雜,但對原版如果跟我一樣玩得實在爛熟的,大概方向心裡還是有數的。

3、看得出製作組下了功夫,在不破壞原有格局的基礎上做了合理的改進。比如西側遇見舔食者的走廊,拓寬了,終於不是原版那種詭異的窄度,但驚悚感依然十足;從西側第一個房間給報案人等待用的凳子、飲料機、桌子上的各種需要報案人填的單據,到走廊後第二個房間的新聞發布室,同樣都是原版就有的,但由於這次場景刻畫更細致、物品更多更清晰,可信度和真實度也更高了。美術要好好的稱讚一下。

4、手槍的打擊感有點怪異,好像很平的感覺,但後來我頂著被鄰居找上門的壓力,用音響玩了一會兒,發現音效是OK的,還是生化系列一如既往的優秀槍械音效,但為什麽打槍的感覺那麽不爽呢?後來一察覺,其實主要是震動的問題,因為震動沒跟上。散彈槍的打擊感就很OK了。這個不知道是不是試玩版的問題,希望正式版改進。

5、全程聯網,30分鐘可以死無限次,我原來以為30分鐘內爆機會有別的什麽獎勵,但發現想多了,劇情主要是Leon從西側到東側,從一樓到三樓,再返回大廳見到馬文警官,遊戲就強製結束了。我用XBOX玩到20分鐘通關,同樣不給你玩,再玩就是重新開始了。

不過後來我發現,這個全程聯網的計時是階段性的,我玩了幾分鐘之後關閉,再進,發現計時還是原來的數字。所以想多玩一會兒的,應該可以研究出不少的辦法。不過PC的試玩也快出了,估計很快就被破解不限時了。

6、道具欄變成即時的了,這個倒是可以接受,不過放東西的時候有個滑鼠圖示還是覺得有點怪怪的,此外揀子彈的時候沒有自動放入子彈匣也有點奇怪。主要是老的幾代都玩習慣了,這回又得重新適應。

總的來說,這個《惡靈古堡2重製版》但就試玩版而言,比期望的做得更好,30分鐘一發到底的試玩方式也的確讓人有緊張感,不出意外肯定大賣了,媒體和玩家評價也不會差。看來《惡靈古堡3》和《代號維羅妮卡》的重製都有希望了!

三、試玩demo無傷速通影片攻略

四、試玩版詳細收集流程

五、重製版多角色流程演示

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