《碧血狂殺2》PC版性能表現分析
《碧血狂殺2》的PC版首發上線並不太平,出現過眼中的崩潰問題,不過R星已經在幾天前進行了修複。修複後的遊戲再沒出現過穩定性的問題,所以現在是時候看看《碧血狂殺2》PC版的性能表現了。
外媒DSOGaming今日對《碧血狂殺2》的PC版表現進行了分析,以下是文章全文:
本次性能分析我們使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡分別用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系統是Windows 10 64-bit,顯卡驅動更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。
R星在本作中準備了40種畫面配置選項,包括材質質量、地形、光影等方面,遺憾的是並沒有提供FOV視野角度滑杆。
《碧血狂殺2》內置了跑分工具,可以反映實際遊戲表現。在首先進行的CPU測試中,我們將分辨率調製1024x768,從而避免遭遇GPU瓶頸。比較無奈的是,即便把分辨率調到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同時支持DX12 和 Vulkan兩種API,不過對實際GPU的表現沒有本質差別,而且Vulkan API現在還會出現卡頓問題,所以所以我們統一使用DX12。
為了觀察CPU多線程利用的情況,我們分別模擬了雙核、四核、六核CPU。從結果來看,本作並不需要高級CPU,即使關閉超線程,我們的雙核系統也足以提供高於主機版的幀數表現。而且本作還能充分利用四個以上的CPU核心。只不過我們的i9 9900K一直都沒有受到運算負載方面的壓力。
感謝DX12帶來的利用率提升,即使是較老的CPU也能提供較流暢的體驗,我們的 i7 4930K居然也能實現超流暢的體驗,幀數差距在1080p分辨率下很小,而在1440p和4K下的表現則基本和i9 9900K一致。
《碧血狂殺2》不吃CPU,但對GPU的胃口卻很大,事實上,《碧血狂殺2》使我們見過的對GPU要求最高的遊戲。在1080p分辨率下特效全開的終極配置,只有RTX2080Ti能維持60fps。
如果把分辨率提高到1440p,RTX2080Ti總體體驗也比較流暢,但偶爾會降到60fps以下,最低56fps。如果換成4K超清分辨率,那麽即使是目前NVIDIA最強GPU,也只能達到最低39fps,平均44fps的水準。
當然,並不是所有玩家都想追求特效全開,《碧血狂殺2》允許玩家降低一些畫面配置,從而維持幀數的穩定。比如在1080p分辨率“高”特效配置下, Vega 64也能基本維持60fps流暢體驗。其實《碧血狂殺2》的“中”特效配置就已經相當於其他遊戲的“高”特效了,而主機版的特效水準其實相當於PC版的“中”或“低”特效。
NVIDIA官方表示他們的RTX2080Ti 可以在“中/高”特效水準之間實現4K超清體驗。不過事實上4K “高”特效畫面下,RTX2080Ti 能提供最低43fps,平均49fps的表現,而4K “中”特效則是最低50fps,平均57fps,都無法實現60fps 的流暢標準。想要體驗4K 60fps的超清超流暢,就只能把特效水準降到“低”。
畫面效果方面,《碧血狂殺2》的畫面特效是對得起它的硬體需求的。繪圖距離很遠,角色建模非常精美,環境和天氣效果也很逼真。光源可以反射在雪花上,融雪的過程也很自然。所以可以毫無疑問地說,《碧血狂殺2》是目前最美的開放世界遊戲。
總而言之,《碧血狂殺2》由於採用了DX12的底層API,對CPU的要求很低,但對GPU的要求卻非常高。但只要合理地關閉一些畫面特效,就能在各種水準硬體配置的PC上流暢運行。默認的“中”特效畫面就已經很好了,相當於其他3A大作的“高”特效。
不過,《碧血狂殺2》也並非完美,比如4K“低”特效的畫面看上去低於預期,畫面和運行效果都不如《火線獵殺:絕境》的4K“高”特效。