R星:我們使用Euphoria加強了遊戲中的物理反應
《GTA4》其中一個最大的革新便是其動畫,當時R星首次採用了Euphoria引擎。Euphoria引擎是NaturalMotion開發的一個軟體,由於其程式式動畫,採用該引擎的遊戲當中的角色移動和互動方式都非常真實。後來,R星粉絲在這個問題上對R星後來的遊戲都頗有微詞,不滿R星降低了這種特殊的效果,尤其是在《GTA5》遊戲中。
最近在接受外媒VG247採訪時,R星北方技術總監Phil Hooker最終解釋了他們如何在《碧血狂殺2》中進化了Euphoria引擎。
“我們使用Euphoria專門強化了《碧血狂殺2》中人類以及動物的物理反應,而且真的進化了它。比如,如果一個騎馬者的馬被槍打中了,會有各種真實的後果,比如馬翻滾,人卡在馬鐙上,甚至是被死去的馬壓住。
如果受傷了,敵人現在有了更廣泛的反應。如果你試圖套索敵人,他們會嘗試去夠那個繩索,甚至掙扎開幾槍嘗試獲得自由。《碧血狂殺2》中有些最酷的應用就是讓人類和動物的碰撞更加有影響力,確保你的馬拉載具,進入森林或是建築物中時有適當的緊張感。這就是我們更大目標的一部分,讓玩家感覺真的是在一個西部世界中,如果對自己的馬漠不關心就有意想不到的後果。
然而,Euphoria僅是我們模擬和製作角色動畫的一部分。除了它之外,我們已經大幅度改進了我們的整個動畫系統,能製作更精準的類人和類動物行為。“