《碧血狂殺2》遭《神海4》總監批評 稱很多任務抹殺玩家自由
《碧血狂殺2》去年贏了很多獎,包括TGA的最佳音效設計、最佳劇情等獎項。此外它還是Metacritic上2018年發售遊戲中評分最高的遊戲,同時也是有史以來首周最賺錢的娛樂作品。儘管如此,但還是有媒體和一些有影響力的人物發現了本作的一些問題,證明沒有一個遊戲是完美無缺的。
最近《最後生還者》和《秘境探險4》的遊戲總監Bruce Straley就批評了R星的開放世界牛仔遊戲《碧血狂殺2》,指責其缺乏自由度。
頑皮狗遊戲設計師Matthew Gallant在推特上分享了一張《碧血狂殺2》的截圖,稱讚了R星的決定——沒有將圖中的場景做成過場動畫,而是讓玩家遊玩。然而這引來了Bruce Straley的回復,他說當自己想從側麵包夾時,遊戲提示失敗,很多《碧血狂殺2》的故事任務都是如此,暗示缺乏自由度。
“當我想從側麵包抄時,這個遊戲把我殺了,就像很多《碧血狂殺2》其他任務一樣。他們需要我去做故事要求的,不斷地移除我的選擇。遊戲環境是開放式,而我有這個水準,但他們因為我有自己的想法而懲罰了我,而不是獎勵我。”
Straley還補充說:“為了達到【史詩性故事】而移除玩家的選擇,繼而完全毀掉了互動性的力量。所以它最終也沒有達到史詩性效果,因為它讓我很受挫,感覺這個遊戲不信任我。那麽我只好按部就班地開始開始過場動畫算了。”
接著Straley還表示他會以《碧血狂殺2》的任務為鑒,以改進他自己的作品。“我想繼續思考如何讓玩家們喜歡我們為其提供的各種機制和機會,而不是逼迫他們進入一個我以為會史詩性的場景。
Straley在頑皮狗任職18年,最早從《古惑狼賽車》開始,隨後是《傑克》系列的美工,然後成為《秘境探險:德雷克的寶藏》聯合美術總監,《秘境探險2》《最後生還者》的遊戲總監和《秘境探險4》的總監。在《秘境探險4》之後他休息了一年的時間,2017年9月從頑皮狗辭職。