劇本鋼彈兩米 關於《碧血狂殺2》的驚人數據
今天,國外網站VULTURE發表一篇特別報導,其專欄作者Harold Goldberg與R星聯合創始人Dan Houser兩天內進行了6小時的訪談,其中談及很多關於R星即將上市新作《碧血狂殺2》的驚人數據,一起來看看吧。
從遊戲的緊張製作說起,時間進入2018年後,為了完成《碧血狂殺2》,開發團隊數次每周工作100小時(相當於7天不休的話,每天14小時工時)。這個工時已經長得有點恐怖了,但其實早在2010年,就有R星聖地亞哥公司員工的配偶們發表部落格,激情洋溢地批評R星管理層在製作《碧血狂殺》時,令員工過度工作。就此事,當年R星的回應是“很遺憾看到,如果前員工沒能在他們所工作的地方獲得創造力的激發和愉悅的心情,那麽希望他們可以找到一個可以滿足他們這些需求的地方,去工作”。Houser表示,“往往一個項目快要結束是,開發人員們就會想'咬咬牙'去完成它,對於《碧血狂殺2》也是這樣,所以,我們確實在2018年的幾個時期裡出現一周工作100小時的情況。”
如此工作量,足以窺見《碧血狂殺2》是一個浩大的工程。這款遊戲,最終會包括30萬幀的動畫以及50萬行對話。據作者Harold根據Houser以及其他R星工作人員給出的資訊推測,遊戲單機部分將提供至少65小時以上的遊玩時間。據稱R星此前已經砍掉了大約5小時的遊戲內容,其中一個是,原本設定主角Arthur Morgan會有2個愛慕對象,然而後來發現,其中一個並沒什麽作用,於是那部分故事就移除了。其余被砍掉的內容要麽是因為技術無法實現,要麽是內容打磨不足,亦或者製作人員覺得它們是多餘的。比如,另外一段被移除的內容是,Morgan在火車上試圖舌戰賞金獵人,Houser表示“起初覺得這段內容很有趣,其實不然。這個橋段有太多需要妥協和討價還價的過程,玩家會喪失對遊戲的耐心(愛)的”
關於《碧血狂殺2》遊戲時間為65小時,只是一種對遊戲長度的估計,每個人遊玩的方式不同,遊戲時間也就各不相同,再者,遊戲提供在線模式,也會包括豐富的持續更新的大量內容。
R星製作的遊戲鮮有失敗的例子,它的遊戲就像一部部互動式的斯科塞斯或者昆汀·塔倫蒂諾的電影,開放世界下的犯罪傳奇或者西部故事,同時還伴隨有幾分反英雄主義色彩,玩家們可以在這裡去任何想去的地方,做任何想做的事,包括完成預設的任務或者只是單純探索,然後會像設計者所預期的那樣,根據情景做出反應。
為了實現這一切,僅《碧血狂殺2》主線劇情的最終劇本就多達2000頁。如果把支線任務和對話都算進去,並把他們疊放在一起,Houser表示“這可能會有8英尺高(約為2.4米)”。每一位NPC都有自己多達80頁的劇本。要把這些劇本全部表現在遊戲裡,製作組花費了2200天進行動作捕捉工作,動用了1200名演員,全部來源於美國演員工會和廣播電視藝人聯合工會(SAG-AFTRA),其中700名演員還參與了配音的錄製,Houser表示“就使用演員的人數來說,我們是紐約最大的雇主”。
甚至對於《碧血狂殺2》的預告片和電視廣告,R星都投入了很多精力,“我們大約製作投放了70個版本,但卻編輯了數百條,Sam(R星創意副總裁)和我也就此給出了很多建議”。
最後,Houser表示,R星可能會製作《碧血狂殺3》,但目前還沒有這個打算,“只有在《碧血狂殺2》表現足夠好並且我們認為我們有新的有趣的故事要說的時候,我們才會做《碧血狂殺3》”
《碧血狂殺2》將於10月26日在PS4和XBOX ONE上正式發布,多人模式將於11月推出,Houser表示R星希望多人模式能像《GTAOL》一樣成功。