《逃出生天》製作人:《碧血狂殺2》太長太重複了
上周的GameLab 2019上,《逃出生天》製作人Josef Fares和法國開發商Quantic Dream的創始人David Cage在座談會上討論了故事遊戲的未來。期間,Fares給出了去年獲獎最多三個遊戲——《碧血狂殺2》、《戰神4》以及《漫威蜘蛛人》的看法。
Fares表示《碧血狂殺2》太長了,過於重複,而《戰神4》拿年度遊戲是應該的,他個人的年度最佳遊戲則是《漫威蜘蛛人》。
“個人而言,我的年度遊戲實際是《漫威蜘蛛人》。這並不是說我不喜歡《戰神4》。我覺得《戰神4》是一個很好的遊戲,但對我來說,某種程度上我更喜歡《漫威蜘蛛人》。
為什麽《戰神4》贏了,而不是《碧血狂殺2》,我覺得這是因為《戰神4》做了一些非常酷的冒險,Cory(《戰神4》總監)和他的團隊做地很棒。我當然要歸功於Cory和他的團隊,但也不能忘了索尼,將這個知名IP帶到一個完全不同的方向。對於一個3A遊戲來說,這非常自大,非常有風險,但我認為他們真的配得上贏。
當R星做《碧血狂殺2》時,在很多層面它都是一個很優秀的遊戲。但如果你問我的話,我感覺有點太長了,任務設計上有些太重複,你就是出去,突突突,然後再回來。我覺得這是《戰神4》贏的其中一個理由。
就我所欣賞的遊戲而言,我非常反感遊戲機制中的重複性。我認為《戰神4》和《碧血狂殺2》都有點太長了。我需要一個更短的體驗。我覺得這也是為什麽我對《漫威蜘蛛人》更投入。尤其是《碧血狂殺2》,這個遊戲佔了我很長時間,太長了,誰有那麽多的時間給它啊,儘管我連還孩子都沒有。你呢,你甚至玩過它嗎,這些遊戲今天誰通關了?”
根據Gotylist.com(一個專門統計全球數百家媒體大獎的網站),《碧血狂殺2》最終獲得了181個大獎,《戰神4》是173個,而《漫威蜘蛛人》儘管是第三,但數量上遠遠不及前倆,只有19個。不過《戰神4》幾乎拿下了所有有分量大獎,包括TGA,BAFTA,DICE Awads等。