《上古卷軸6》確認用全新自研引擎 要重返RPG領域巔峰
近日B社正式確認《上古卷軸6》將採用全新迭代的創造引擎3(Creation Engine 3),這被業內認為是B社重返RPG領域巔峰的重要信號。

B社負責人托德·霍華德透露,此次升級旨在解決自研引擎的老舊問題。此前《星空》使用創造引擎2打造,其表現被玩家們吐槽。托德稱創造引擎3不僅將為《上古卷軸6》提供技術支撐,未來B社旗下其他遊戲也將採用這款全新引擎。業內分析認為,B社選擇升級自研引擎而非轉向虛幻5引擎,體現了其深耕RPG領域的決心。

據悉,升級自研引擎成本高昂、難度較大,且熟悉創造引擎的程序員數量有限,B社本可沿用創造引擎2快速推出《上古卷軸6》並實現高銷量,但其選擇投入資源升級引擎,被解讀為真心希望重塑作品品質。不過創造引擎3能否帶來實質性提升,仍有待時間檢驗。
此次引擎升級也暗示,B社在未來不會轉向虛幻引擎。而創造引擎3將用於包括《輻射5》《上古卷軸7》等潛在續作或全新IP。這對喜愛虛幻5引擎的玩家來,可能會很遺憾。

