《虹彩六號:圍攻》:為腦力玩家設計的射擊遊戲
我認為E3在玩家眼裡褒貶不一,主要是因為展會開始之前玩家的期待就已經爆棚了的原因。我個人並沒有因為E3的各種遊戲的公布而興奮,但是其中一個遊戲的出現卻深深地引起了我的注意。那就是《虹彩六號》的回歸。
我想我應該先介紹一下《虹彩六號》系列和Tom Clancy這個人。
Tom Clancy在我的眼裡可能是後20世紀最偉大的作家之一。他是技術細節和軍事小說的大事。他其他偉大的作品包括《紅色十月號》,《驚天核網》,《愛國者遊戲》和《燃眉追擊》。所有這些銷售不是被改變成電影就是成為了成功的遊戲。他的名字同很多偉大的遊戲都有聯繫。
《虹彩六號》首次出現於1998年,跟大受歡迎的同名小說同一個月發售。這款遊戲是由Red Storm開發,工作室是由Tom Clancy成立的。
《虹彩六號》的名字有很多深意。彩虹是美國1930年為了應付不同戰鬥形勢而創造的一個戰術體系。彩虹同時還標誌著秘密的部隊。而6則是美國軍隊術語中的指揮官。
這個系列已經發售了超過16款遊戲和資料片,最近發售的遊戲是2008年的《虹彩六號:維加斯2》
直到現在,完整的體現了可破壞環境的遊戲只有《戰地風雲》系列。但是在《虹彩六號:圍攻》中,玩家可以更好的利用可破壞的環境。
從預告片來看,幾乎所有的物品都可以被破壞,這對遊戲方式有很大的影響。破門而入很可能會導致人質被誤傷,也可能導致特種部隊成員的死傷。牆壁已經不是障礙,子彈和炸藥都可以切麵包一樣的撕裂牆壁甚至地板。在影片中,我們看到了環境如何可以被進攻方和防守方利用的例子。從防守方來看,你好像可以有一分鐘來加厚牆壁,封閉窗戶和放置陷阱。而進攻方來說,你可以使用一分鐘來找到認知並且決定攻入的點。
《虹彩六號》終於回歸本源,給玩家提供近距離,有深度的戰鬥,並且利用全新的技術和遊戲特色來提供更高的真實感和現場感。槍支的樣子和聲音都非常棒,團隊配合也十分必要。攻擊側翼和聯合攻擊都是現在射擊遊戲中已經看不到的遊戲特色了。我想到了精彩的《反恐精英》和以前的《虹彩六號》遊戲,不同於現代射擊遊戲,這些遊戲都需要技術和團隊配合。我懷疑在這些遊戲中你會看到那些利用自動瞄準的小屁孩。
如果育碧可以在最終版本中保持這些遊戲特色,我們將終於可以看到一款需要思考的射擊遊戲。這款遊戲將提供非常大的滿足感。但是最重要的是,如果Tom Clancy還在世,他也會因為這款遊戲中使用了他的名字而自豪。
謝謝你,Tom,你給予了我們《虹彩六號》,安息吧。