中文字幕:《虹彩六號:圍攻》幕後遊戲開發探秘
育碧台灣發布了《虹彩六號:圍攻》的第四部幕後開發日記。在影片中,蒙特利爾開發團隊將講述多人連線的遊戲性如何影響遊戲開發過程、特別是觀察者模式(Spectator Mode)。
《虹彩六號:圍攻》放棄了舊主機,登陸PC和次世代主機,遊戲將強調60fps的流暢性體驗。最近育碧宣布《虹彩六號:圍攻》跳票,發售日從之前的10月延期到了12月1日。
在部落格中,育碧表示《虹彩六號:圍攻》跳票2個月是粉絲反饋的結果。工作室說:”不管是我們自己的內部測試,還是面向玩家的封閉Alpha測試和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反饋對《虹彩六號:圍攻》的開發一直至關重要。通過玩家的上手體驗,聆聽他們的意見能幫助我們理解如何改進遊戲體驗,我們非常感謝目前已經參與測試的所有玩家。”
儘管遊戲本體跳票,不過面向預購玩家的封閉測試還是會如期到來,時間是9月24日。育碧表示此次BETA測試的反饋和額外的開發時間將保證發售時帶來一個“更高品質的體驗”。
今年5月時,育碧說《虹彩六號:圍攻》有潛力超越《極地戰嚎4》,成為公司有史以來推出的最佳FPS遊戲。當時CEO Yves Guillemot說重複可玩性是遊戲成功的關鍵。他同時也強調《虹彩六號:圍攻》隻登陸PC和次世代主機,而《極地戰嚎4》則是PC,新舊主機等全平台。要想銷量超越,也不是一個易事。
影片遊戲截圖: