《惡靈古堡:抵抗》確認將有離線劇情模式 滿足系列老玩家
TGS 2019上在接受PlayStation Blog採訪時,《惡靈古堡:抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的製作人Masachika Kawata表示本作將有一個離線劇情模式,這是為了滿足傳統《惡靈古堡》粉絲。
此前《惡魔獵人5》製作人Matt Walker曾解釋說,Capcom之所以開發《惡靈古堡:抵抗》是因為想在這個IP上嘗試新的東西。
Kawata在採訪中也表示了類似的觀點,他補充說:
“當開發《惡靈古堡》遊戲時,我們想的是如何把僵屍放置到一個關卡驚嚇玩家的快樂。我們總是很享受用一個優秀的遊戲驚嚇玩家,通過給他們機會在關卡中加入僵屍或陷阱,我們想讓玩家像我們那樣獲得同樣的體驗,這就是抵抗計劃一開始的想法。
通過融合合作玩法,強迫玩家在基於小隊的環境中面對陷阱,並加入《惡靈古堡》的元素/氛圍,我們認為我們能創造一個有趣的遊戲體驗。”
當被問到《惡靈古堡:抵抗》是否是《惡靈古堡:爆發》的重製版時,kawata表示《惡靈古堡:抵抗》是一個全新遊戲,二者很不同。
“二者最大的不同是Mastermind的存在。簡單來說,Mastermind是為保護傘公司效力綁架市民,這些人體實驗對象被迫面對僵屍,被用來研究如何開發病毒。”
《惡靈古堡:抵抗》將有多種形式的Mastermind和幸存者,後者擁有獨特的技能。