貌似還不錯!《惡靈古堡》“抵抗計劃”試玩報告
當我最初聽說《惡靈古堡》“抵抗計劃”的時候,也持懷疑態度。把《惡靈古堡》設計成多人模式?那還能叫《惡靈古堡》了麽?不過在TGS 2019的現場,在上手試玩了“抵抗計劃”之後,總體的感覺,嗯,這還真是多人版的《惡靈古堡》。
“抵抗計劃”是一款4v1的非對稱多人合作對抗遊戲,規則和我們熟悉的PC上的《黎明死線》一樣。四名玩家合作逃出封閉區域,一名玩家阻止並獵殺這四名玩家。
“抵抗計劃”是目前的開發代號,這個項目的最終遊戲名尚未確定。不同的人類幸存者有各自的特殊技能,有的能破壞場景中的監控攝影頭,有的能快速進行踹門板等場景互動,有的能治療傷者,有的則擅長攻擊。總之和其他同類作品一樣,4名幸存者玩家需要充分發揮角色特點,進行各司其職的配合。
與其他同類作品不一樣的是,第五名玩家並不會扮演滿圖跑的屠夫,而是扮演“主腦”。主腦能夠訪問所有監控攝影頭,並在監控區域召喚僵屍,或者進行其他場景互動,讓幸存者玩家舉步維艱。所以破壞攝影頭的角色職能十分重要。
主腦玩家也可以選擇控制具體的僵屍,這個時候就變成了傳統的屠夫追殺玩法。
《惡靈古堡》“抵抗計劃”的場景繼承了該系列狹小擁擠的特點,有的時候4名幸存者會被困在一個狹小區域,方便防守,但也容易被一窩端。在扮演幸存者的時候能夠感受到《惡靈古堡》系列一直以來的幽閉恐懼和緊迫感,的確是有一種在玩《惡靈古堡》的熟悉感。可以說這是一次成功的聯機多人合作對抗轉型。
本作最具創新性的還是主腦玩家的玩法。給僵屍爆頭是所有《惡靈古堡》玩家已經很熟練的操作了,但當你扮演主腦的時候,你就變成了設置謎題障礙的出題者,恐怖感變成了施虐的快感。總之,《惡靈古堡》“抵抗計劃”秉持了該系列對驚悚血腥恐怖的理解,骨子裡依然還是《惡靈古堡》。