百花齊放百家爭鳴:《邊境》載荷測試Day 3 體驗報告
2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:雞兒不是擺設”的原創內容:
整體環境:
經過了兩天的測試,還留在遊戲中的玩家們,明顯的整體水準提高了不少,所以對局強度對所有人來說都嚴峻了起來。我今晚不僅有過單局15殺,收獲五連擊殺獎牌的壯舉,也有過被對方盾衛堵在出生點抬不起頭整場比賽0殺11死7助攻的慘敗。不過這也是FPS,尤其是這類寫實系偏硬核的FPS遊戲的常態,勝敗乃兵家常事。而且今天我刀了別人,也被別人刀了,真的非常快樂。可以說到到現在,遊戲節奏漸入佳境,對局不斷豐富,這一點我會在下面詳細來說。
細節調整:
今天的版本更新了幾項細節:
① AK單發傷害提升。提升地感覺不算明顯,可能是我的AK子彈大部分都射在太多盾衛姐姐身上的緣故。
② GSW突擊步槍,也就是伏特加大叔的初始武器子彈速度提升,在對局中跟槍明顯容易了一些。
③ 噴子的單發致死距離,也就是散布削弱了一些,導致很多長釘妹妹被迫更加貼身肉搏,不但狹路相逢獎牌越攢越多,刀人與被刀也成了一局遊戲尖叫和慘叫並存的原因。
對局的豐富程度:
今天已經是載荷測試的第三天了,基本上大部分玩家也都解鎖了伏特加-謝爾蓋(初始),長釘-姚邇(金幣購買解鎖),盾衛-伊爾莎(12級解鎖),探針-盧卡斯(參加對局時間達到180分鐘解鎖)這幾位現階段能玩的角色,配上各位玩家這幾天攢下的金幣解鎖並裝配在武器上的各種配件,今天下午4點開始的對局豐富程度非常之高,一時間宇宙裡不再萬籟俱寂——盾衛架槍,見者慌張;長釘衝臉,死傷難免;探針打狙,百步一擊;謝爾蓋用AK,伏特加再續一杯。這樣各個角色定位清晰,打法明確,遊戲內容越來越豐富,讓我對《邊境》的未來也越來越充滿信心。至於各個角色平衡性的問題就交給開發們去操心吧,這次也只是測試,測試的目的自然就是為了發現問題,解決問題,所以我們還是要有更多的耐心,等待和信任柳葉刀就好。
升級系統:
這個是我第一天開始就一直存疑的一個問題:等級,或者說軍銜在遊戲中的意義除了解鎖部分人物/道具/外觀以及證明自己水滴石穿的練槍態度以外,後續是否會有更多的用處,類似區別匹配,高強度對局篩選等等?希望在後面的測試裡能夠看到更多的可能性。
外掛問題:
任何FPS都會遇到外掛問題,不管是CS那樣的老牌經典,還是近年來的Apex,PUBG,COD戰區等新貴。如果《邊境》火爆(從遊戲玩法到製作水準來看是有火爆的理由和可能性的),那麽外掛問題就是最最最最重要的事兒,儘管現在只是在測試階段,但是我不免也有這方面的擔憂。
總體來說,今天是三天以來我玩的最爽的一天。
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