國產FPS《邊境》發布之路坎坷:伺服器出現緊急BUG
國產太空FPS《邊境》在歷經多年開發後終於在今天(4 月 14 日)正式發售,然而遊戲的發布之路並不平緩。在官方微博上,開發商柳葉刀工作室表示,遊戲發布後伺服器出現了問題。
在我參與的兩次測試中,遊戲的網絡連接問題確實存在,經常出現低兩位數延遲突然變成三位數延遲的現象。在一款生死分秒間的 FPS 遊戲中,這種現象會導致玩家的體驗非常差。不過這一次的問題貌似並不是導致延遲的主要原因。
官方推文說道:“我們遊戲的伺服器供應商發現了一個緊急的線上伺服器bug,在修複前會切換並使用備用伺服器,可能會導致的香港伺服器部分玩家體驗會受影響,我們與供應商會一同盡快修好線上伺服器,修複完成後第一時間通告。”
目前《邊境》在 Steam 上的用戶評價為“褒貶不一”。差評中許多都吐槽遊戲的網絡延遲問題。除此之外遊戲還有惡性 BUG,在打完一局結算時不會獲取經驗值和解鎖進度;以及遊戲最重要的問題:不好玩。
在測試的體驗裡,我的感受是遊戲確實有一些創新,並且在射擊手感上非常扎實,然而在一個新的三維立體空間裡,遊戲地圖的辨識度極差,所有地圖的設計讓人感到沒有任何太大的區別。同時,擊中敵人背後的背包不會造成護甲和生命值傷害的設定也非常莫名其妙,給玩家的反饋很差。而且當裝備了一些深色調角色皮膚外觀後,玩家角色在宇宙背景下的辨識度也相當於“隱身”。
作為期待數年的國產遊戲,我非常希望《邊境》能夠獲得成功。然而從目前看來,這款遊戲走向成熟,還需要走一段路。