遊戲資訊
邊境 Boundary
  • 發售: 2023-04-13 (PC)
  • 發行: 虎牙
  • 開發: 柳葉刀工作室
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊遊戲,帶您領略真正的無重力戰術射擊體驗。形形色色的太空操作員在近軌道相遇,打破常規束縛,讓失重成為你的武器!

蘇維埃之光終將照亮宇宙:《邊境》載荷測試 DAY2 體驗報告

2021-01-30

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家“ID:雞兒不是擺設”的原創內容:

昨天解鎖的內容不多,所以今天的篇幅不會很長,主要談談大家都在用的太空法外狂徒“長釘”姚邇和永遠的蘇維埃之光——AK。之後的每一天,我都會更新體驗報告,感興趣的玩家可以和我討論~

角色設計:

經過兩天的測試,我已經體驗了謝爾蓋、姚邇、伊爾莎三個角色。我認為就目前的內容來看,《邊境》整體的角色設計可以說是比較成功的,不僅從定位上來說各有特色,而且人物的差異化也做的比較好。剛開始我其實比較擔心在作戰的時候,角色和角色之間沒有太大的區別,因為都被包裹在比較製式化的宇航服裡面。但是好在不同性別和定位,在體型上還是有一定的辨識度的。

她不屑遠射,直來直往。

她火力剛猛,移動迅捷。

她聲音甜美,身材婀娜。(哪怕是在太空作戰服的包裹之下)

她,就是水友們每天的話題中心——姚邇

蘇維埃之光終將照亮宇宙:《邊境》載荷測試 DAY2 體驗報告

談到角色設計,我不得不提一提目前各位角色的代號,代號背後的故事我們現在還不得而知,但是“長釘”這個代號確實有些令我百思不得其解。因為她明明是一個近戰暴徒,從武器到裝備都十分和“長”不太沾邊。她的武器是一把太空噴子、一把全自動手槍和近戰擊錘。而她的裝置只有動力推進裝置(不知道是不是bug,預覽頁面她的裝置很多,自定義頁面卻沒有,實際進遊戲也只有一個推進器),希望後續能夠有更多關於角色的精彩故事,讓我們真正理解長釘代號的由來。

順便說一句,姚邇的配音不出意外應該也是洪海天老師(如有誤請糾正),可以說是非常好聽又極具辨識度的聲音,反而謝爾蓋的配音不太像俄國大叔,有點過於年輕,如果後期有機會,製作組可以稍加優化。

關於伊爾莎就不多做評價了,借用群友的一張圖:

蘇維埃之光終將照亮宇宙:《邊境》載荷測試 DAY2 體驗報告

武器打擊感與命中反饋:

昨天的體驗中有一個小小的瑕疵,就是噴子的打擊感有一些弱,與此同時由一個圖標像刺客,身材像模特的女性角色配備對我這種直男來說觀感也有些違和。如果“長釘”的角色定位是狙擊手或者OW中的“裂空”(很巧也由洪海天老師配音)那樣可以遠距離切入並且機動性強的刺客我覺得從外形到聲音到代號都挺合適的。

在昨天的體驗報告裡我提到了命中反饋,經過又一天的遊戲經歷,在這一點上我反而有了一些改觀。其實我體驗的時候用了好幾把姚邇,不是在噴人就是死在噴人的路上,經常死了以後會怒罵,“沃日怎麽被別人的噴子打到一點反饋聲效都沒有?”關服以後躺在床上一直在思考這個問題,終於發現自己手持的武器在射擊的時候由於與自己的宇航服接觸,所以槍機運作,金屬碰撞,彈頭與膛線摩擦,出膛等聲音都有很好的呈現,但是敵人在真空中的射擊 我們確實是聽不見的,所以只能通過雷達警報音和與宇航服頭盔鏈接的UI來獲取信息,所以想想,製作組設計的這種被噴子秒殺,完全沒有聲音,沒有被擊反饋然後螢幕一灰的戰敗觀感也算挺考究挺還原的了吧。

AK,永遠滴神:

被許多玩家熱議的AK反而在我眼裡覺得有一些普通。AK就是好用的代名詞,存在的意義就是如萬金油一般。隨著測試進程的推進,武器的豐富程度不斷提升,陸續解鎖更多武器的情況下,我相信遊戲一定會往更加好的方向發展。期待今晚的內容。

更多內容,敬請關注《邊境》

原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124886-1-1.html

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團